某スマホゲームについていろいろと考えてみる

パズドラ始めてから1,700日が経過してしまいました。ゲーム苦手の飽き性なのに皆勤。なんでこんなに続いてるのか自分でも不思議。ここにいろいろ思うことを散文的に書いていくことで、なんでこんなに嵌ってしまったのかを考えてみたい…などと。

ランク変遷グラフ化~その3 グラフを眺めつつ…

7月17日日曜日。

いつもよりかなりゆっくり目に起床。いつものようにパズドラログイン…で、運営さんからメール来てました。

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ありがとうございます。

まったく頭になかった…。

 

このメール頂いた時点でのランキングは665。

まぁ、相変わらずののんびりペースではありますが…。

 

 

どれぐらいのんびりペースなのか?

例のランク変遷のグラフ化、やってみました。 

 

いやいやいや。ネタがないわけではないのですよ…。

 

 

ちなみに、前にグラフ化した、って話はこちら。

1回目

choi-puu.hatenablog.jp

 

2回目

choi-puu.hatenablog.jp

 

端末に大量に保存されている画像ファイル(パズドラ画面のSS)の中から、一番月末近いところのSSをチェック。そのときのランクを読み取り、月毎のランク変遷と、その間に必要だった(取得した)経験値を重ねてみる、というものです。

ランク毎に必要な経験値については、なっくさんの膨大なデータを参考にさせて頂いております。

 

で、何が楽しいの? と言われると、何ってないんですけどね。

ただ、そのときどきでどれぐらいの入れ込みようでプレイしてたかが少しはわかるかなぁ、と。

 

何回も言ってますが、統計を専門的にやっている人でも理系の人間でもありません。どちらかというと数字苦手なほう。なので、このエントリーはあくまでも数字のお遊びです。念のため。

 

 

では。

 

こちらが最新のグラフ。

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単月で数値入れてるので、起伏が激しいですね。

2015年の8月~11月あたりで(自分なりに)かなりやり込みしているようです。

 

もうちょっとわかりやすいように、取得経験値を2ヶ月平均でプロットしてみたのがこちら。

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前回最もピークだったのが2014年8月で、これは赤オーディン2体をスキルマにするために航路を周回していたものでした。

2015年春先に”曲芸士ショック”でモチベーションが下がったものの、夏前頃から持ち直し、2015年8月以降に過去最大のピークを迎えております。

 

「8月、何があったっけ?」

…と、振り返ってみたら、「2015年夏休みイベント」ですね。初めて「降臨ダンジョンのプラスドロップ率10倍」が実装され、かつ、最初の2日半は「ゼウスチャレンジ!」と重なっていたというね。

その後も畳み掛けるように降臨10が催され、五右衛門、女神と編成次第ではポチポチで周れるダンジョンが用意されるという状況でした。

今となってはそこまでがっついて周回することもないでしょうが、当時は”星空”と言えば”遺跡”の時代。まだ”魔窟”もなかったので、大量にプラスを入手できる願ってもない機会でありました。

私も結構頑張って周回してましたよ。

当時ランク550を目標にしており、そこへの駆け込みもありまして、2015年8月単月で15,800,000を超える経験値を獲得していたようです。

 

その8月を上回ったのが、2015年11月の単月18,300,000超の取得経験値。

うーん。何をしてた、って明確な記録がないのですね。

この月の後半あたりから、双極をなんとか安定して周回したいと画策してまして、「GameOver」と書かれたSSは大量に出てきます。

考えるに、先達が「こういうパーティ、こういう立ち回りで安定するよ」と示してくれていたものに対して、何とか手元で再現しようと、闇ゼウス育てたり、パーティ全員にプラス297振ったり…としてたのがこの頃。恐らくはパーティ育成のための周回がこの経験値取得に繋がったのかな、とは思います。

 

 

さてさて…。

その過去最大のピークを経て、2016年4~5月に大きな落ち込みを迎えます。

2015年もちょうど同じ時期に落ち込んでるんですよね。

「お前は毎年春になったら凹むんかいっ!?」と、ね。

ああ、まるでクリスマスあとのアメリカ人のようだ…。

実際のとこ、2016年5月の取得経験値は5,000,000足らず。ピークの1/3以下です。

このブログのエントリーも2016年5月は2件のみ…。

如何にやる気が萎え萎えだったかが判ります。いや、実に判りやすい(性格)。

 

ちょうどその時期に私ログイン1,400日を迎え、それに関したエントリーも書いてますが、環境についていけてなかったようです。いや、そこは今も変わんないんですけどね。

 

マルチゴリ押し、インフレ加速、MPモンスター大量投入などなど…。もちろん私自身もそれらの変化で恩恵を受けている部分もたくさんあるわけですが、やっぱりどこか釈然としないところがあるのも事実。

ある意味「別ゲーム化」してしまった感さえありました。

 

何が一番大きかったってね、やっぱり”マルチ”でしょう。

ま、何度も言ってるんで。ここではこれ以上書かないでおこうと思いますが…ちょこっとだけ。

 

インフレはまぁいいです。昔から「絶対攻略できない!」なんて言われたダンジョンはいくつもありました。実際、ヘラにしてもゼウスにしても、当時は「ノーコンなんて無理!」みたいなとこあったわけで、インフレ進んでヘラやゼウスが簡単なダンジョンのカテゴリーに入っちゃって、新たな「難攻不落」ダンジョンができる、ってのはそれはそれでいいことなんだと思います。「このパーティでないと(或いはこのモンスターがいないと)ノーコン攻略できない」ってのだけなければいいです。

インフレの加速も、スピード感についてはプレイヤーによって様々だと思うので、これもまぁよし。

MPモンスター大量投入も、ラードラやシャンメイが余りにも強すぎて、ちょっと白けちゃった感がありましたが、使う使わないはプレイヤー次第なんで、これもまぁよし。

宝石エンハ娘や色ガチャ限定モンスター、新フェス限も同様ですね。実装されても使う使わないはプレイヤー次第。なければなくても問題ないし、あればパーティを更に強くすることも可能…ってだけのことです。

 

しかし、”マルチ”だけは…ね。

何度も言ってますが、パズドラって「一人で好きなときに、好きなタイミングでプレイできる」のが最大の魅力だと思ってたわけです。個人的にね。で、その考えは今でも変わんないんですけどね。

けれども、マルチの環境ってのは、そこ、全否定なんですよね。

 

もちろん「流れは流れとして受け入れなければ…」ということで、私も私なりに時流に乗っかろうと努力はしております。納得できてるかどうかは別として。

 マルチ流行るにしても「パーティ固定」とか「ポチポチ専用」みたいな風潮がもうちょっと弱ければね。我々ももっと参加しやすかったかもしれません…。

 

基本的に「マルチごり押し」「マルチ大正義」な環境は続いていますが、一方で、ここにきて運営もソロプレイに再度てこ入れしてくれてるのかなぁ、と思わせる改善がいくつか。

例えばマルチでは無効になる”マーク”であるとか。例えばミルやグレモリーなんかの十字消しモンスターの相次ぐ投入とか。或いはゼウス297やヘラ297といったソロ専用の高難易度ダンジョンの実装であるとか。

297高難易度ダンジョンについては、マルチだと+297入手が簡単になりすぎるために敢えてソロにした、ってとこなんでしょうが。

十字消しモンスターについてはパズル要素の高いリーダースキルを持っているため、これ、プレイ中コミュニケーションのとりにくいマルチにはどちらかというと不向きなんではないか、と。少なくとも今の”マルチ”環境の主な使われ方にはマッチしてないですよね。そういう意味ではソロへのてこ入れと受け取ってもいいのかなぁ…と、勝手に解釈してますが。

…っていうか、本来運営が目指していたマルチプレイって、”スタミナ節約ポチポチ高速周回”ではなく、こういうそこそこパズル必要なパーティで”協力しながら”高難易度ダンジョンを攻略していく…って線じゃなかったかと。少なくとも実装前や実装当時はそういうアナウンスだったと思うんですよね。

劉備・ディオスのようなマルチ脳死周回可能なパーティを構成できるようにしてしまった上、”連続マルチ”のような機能を実装してしまったことで、もう運営的には「マルチ=脳死周回」と位置づけてしまっているように受け取れてしまいますね。

 

これも何度も書いていることですが、私自身もマルチで恩恵を受けている部分が少なからずあります。例えばゲリラとかね。同じスタミナ使用して、ほぼ倍周回できるわけですから、これはこれでありがたいです。

ま、結局ポチポチなんですけどね。

サブ垢なんかでまだパーティが育ちきってないような場合は、ちょっと難易度高いダンジョンにマルチで行くこともあります。けど、ソロのとき以上にパーティ構成とか練らないと、スキル巧く廻らないし、突破のタイミング難しいし…で、なかなか簡単ではないですね。どうしても場当たり的な攻略になってしまいがち…。

 

「マルチゴリ押しやめて!」「今までソロで楽しんできたのに…」という声を無視して、マルチに優位性を持たせ、マルチありきの改訂を続けてきた割には、運営のスタンスがブレブレなような気がするのですね。

あんまりマルチに力入れて欲しくはないけれども、もうここまできてるんだからね。更なる改良を重ねて、ソロで楽しんできたプレイヤーが呻るようなコンテンツに仕上げていって欲しいもんです。

 

 

アカン。また話長くなってしまった。

 

 

ま、そういった環境の急激な変化についていけなかった故の2016年春の落ち込みでありました。

 

さて、現在……。

上のグラフには出てないけれども、恐らく6月以降少しモチベーションを持ち直して、少しはプレイ時間・獲得経験値も増えてると思うのですね。

そのきっかけになったのは、やっぱり「ミル」。

とりあえず1体はハイパー化し、現時点の私のデッキで1~3番手ぐらいに使用頻度の高いパーティとなっております。

2体目以降の育成がなかなか進んでいませんけどね。

 

先日のGFで幸運(?)にも新フェス限2体を引くことができ、彼らのパーティ育成という新しい課題も出来ました。

相変わらずののんびりペースですが、まぁぼちぼち楽しんでいきます!

 

 

 

 

 

 

サブ垢のミルできました。

7月11日月曜日。ゴルドラだったかが来てたので…。

 

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整いました!

 

 

 

どーん!!

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逸る気持ちが抑えきれなかったようです。

SSタイミング早すぎ!

 

 

早速、ノエルやらたまドラやらプラスのストックをつぎ込み…。

でもって、ありがたいことに現在毎日ピィ選択ダンジョン配信の真っ只中。

毎日ヒカピィ出るまで粘りに粘って…。

ハイパーミル完成しました。

めでたし、めでたし…。

 

 

 

いやいや、せっかく作ったんで運用しないとダメですね。

 

 

 

で、パーティ。

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サブ垢の光の子、これだけしかいません…。

 

うーん。

 

この面子なら、とりあえず、猿、サリア、カンナまではほぼ決まりでしょう。

 

もうひとり誰にするかなぁ。

個人的にはポルックス、ハトホル、サクヤあたりを使いたい…。はい、ビジュアルだけで言ってます。

ハトホル、サクヤはスキル重いし、継承ベースにするには辛いですかね。

ポルックスは毒、おじゃま対策になるし、スキルマ7ターンで継承ベースでも使えそうな気もします。回復まで消してしまうのがなんとも…ですが、光大量に生成してくれたところでミルのスキルで回復生成する、という使い方はそれなりにいいかも? 光・回復ドロップ強化覚醒を2つづつ持っているのもちょっとポイントです。封印耐性2個持ちなのも、パーティ次第では有用です。

実は、メイン垢ではポルックスをミルパに入れてみるのをテストしてまして、実際そこそこ使えております。何かを継承させて更に強化、ミルパの不動のサブに持っていけたらよいな、と企んでおります。…が、その何かが思いつかない…。

継承ベースということであれば白メタもよいですね。スキルマ4ターンで、継承ベースとしては優秀な子です。他サブのバインド解除要員にもなるし、イラストもいいし…。

 

まぁ、もちろん、他にいいのがいれば…ね。

…って、レイ=シリウス持ってましたね。マジシャンとか武器シリーズは割りと優先的に売却してたと思ったんですが…。

 

猿、サリア、カンナ、シリウスで封印耐性100%。シリウススキルマなら光生成には困らなそう。攻撃はカンナとシリウスの2Wayに頼って、LFと猿、サリアで回復と光を生成していく…と。悪くなさそうです。

 

ふむふむ…。

 

思い切って猿、サリア外して、白メタ、ポルックス入れるのもアリかな? 

もちろん、猿、サリアのスキルは他に継承させて…。

白メタ、ポルックス、カンナ、シリウスでも封印耐性100%。バインド対策、毒、おじゃま対策もOK。攻撃は上と同じくカンナとシリウスの2Way頼り…ですが、ポルックスの光ドロップ強化が若干でも攻撃力アップに寄与しないかな、と。

 

 

 

で、最近、サブ垢のミルの話ばかりですが…。

メイン垢でもミル大活躍しております。

…って、結局ミルの話ですね。

 

現在、イベント中で、降臨チャレンジ開催されておりますが…。

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今回はミルパで挑戦中。

下から始めて、現在グリモワールまでクリア済み。

SSは回復ドロップなしのサタン降臨ですが、回復ドロップ生成でなんとかなりました。

いつものアスタパとかに較べるとかなり時間かけてる今回の降臨チャレですが、まぁ、ミルパの練習も兼ねて…なので、ヨシとしましょう。

 

…ってか、このSS、かなり一般的でないミルパですね。完全に趣味パの域であります。

今回の降臨チャレは今のところ全部このパーティです。Lミルにはシャインフレアリング、アルス=ノウァには宝石娘シルクのスキルを継承させています。シルクのスキルを効果的にするためにもラム、ポルックス、アルス=ノウァは有用かと。なんならもう一体アルス=ノウァ入れたいぐらい…。封印バッジもらったからそれも可能かな。

まぁ、ミルパにエンハンスが必要か? って話なんですけどね。私はコンボで倍率稼ぐのが苦手なので、エンハンスは欲しいです。

フレのミルの継承はブライダル光秀だったり、サリアだったりの方が多いですね。ブライダル光秀、光と回復ドロップの変換生成のみならず、光ドロップの強化までしてくれるので強いですね。ミルパにぴったりのいいスキルです。…って言っても、残念ながら持ってないので、フレのスキルを借りるだけなんですけどね。

パーティも継承ももっと見直し必要なんでしょうが、そこはまだいろいろ試行錯誤中&育成中、ってことで。

 

 

で、問題はこのあとに控えている「全属性必須」のスルト降臨。

光水はなんとかなりますが、光闇の子がいないのですね。

1枠棄てて闇水で埋めるか? これを機会に思い切って闇ヴィーナス作るか?

うーん。時間ないぞ…。

とりあえずはスルトすっ飛ばして、先に進んでみます。

 

土日まで持ち越すようなら、アスタパの出陣かな…?

 

 

 

 

サブ垢でノルディスを獲りに行く

先週金曜日に「サブ垢のミルはぼちぼち育てます」と言っておきながら…。

 

いやぁ、週末予定してた用事がキャンセルになって、ちょっとまとまった時間ができたので…。

サブ垢のミル、育成してました。

…と言っても、スキル上げのために周回してたわけではなく。

スキル上げはもっぱらピィで。とりあえず、最終段階まで進化させよう、と。

 

で、日曜日の昼過ぎの時点でこんな感じ。

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あとゼヘラがあれば進化はできる状態。

…ですが、転生ヴァーチェはともかく、アテナは鋭意育成中だったので、ちょっと躊躇っております。進化前の子がボックスにはいるんで、それを急造で究極までもっていくか…。あ、光宝玉ないわ…。

ゼヘラで不足しているのはあと光ゼウスのみ。それも超キングがあと1体あれば完了なので、アテナ次第ではもう本日中にでもミル最終形までもっていけそうです。

ちなみに、ここまでで光宝玉2個をMPで購入した模様…。

 

 

さて、ここにくるまでに難関と想定してた件、と言えば「ノルディス」。

サブ垢のパンドラパでノーコンできるかなぁ…と心配してましたが…。

おかげさまでなんとか無事ノーコンできました。

 

パーティはこんな感じ。

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またもやSS失敗してますが…。

LF覚醒パンドラ、S超究極パンドラ、ヨミドラ、究極ズオー、黒魔道士(オールハイパー)

ヨミドラにはLFスキルのタイプ補正かかりませんが、スキルとステータスが優秀なので入れてます。…っていうか、他あんまり育っている子がいないので。

Lパンドラには覚醒パンドラ、魔道士には宝石エンハ(指)を普段から継承。で、今回ヨミドラに守護魔法・水を継承させての挑戦。

 

1~4F:雑魚敵いろいろ

ここは問題ないでしょう。多少ダメ受けても即死に至ることはないです。スキル使わなくても使っても。闇4個並べればだいたい吹き飛びます。

 

5F:光か木のナイト(?)

光でした。先制でLFバインド。これを回復一列作って解除。闇列作って殲滅。

 

6F:ホーリードラゴン

カウントダウンギリギリまで粘って変換から殲滅。

 

7F:キング2体

ここ心配でしたが、変換から闇8+闇4だったかでワンパン。

 

8F:スリーディア

2ターン盤面の闇で削った後、ここで思い切ってズオー投入。一気にカタつけるつもりが失敗して削り切れず、バインド。回復ドロップがなかったので、已む無く守護魔法発動。残りスキルも使いきってなんとか突破。

 

9F:進化前ノルディス

使えるスキルなくてどうなることかと思いましたが…。

ここ、実質2ターンに一度の攻撃なのですね。十分にスキル溜め直しできるぐらい耐久することができました。

ズオー、守護魔法、パンドラ2体以上使える状態まで持っていったら、パンドラの変換で闇8以上で殲滅。

 

10F:進化後ノルディス

ズオー、守護魔法、パンドラ1あればワンパン。

 

正直、あの心配はなんだったのかってぐらいに拍子抜け。

うーん。アスタパで苦労してたのが悲しいくらい。やっぱりひとつのパーティだけを集中して育てるのではなく、ダンジョンに合わせていくつかのパーティ持っておくべきなんでしょうね。

 

さて、ノルディスゲット!

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前に獲ったことあると思ってたけど、幻覚だったようです。

 

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先に仕上げておいたスリーディア、ゴッカノ、ホーリードラゴンを使って進化。

…ってことで、無事にミル第一段進化完了。

 

ちなみに…。

日曜日に巧いタイミングでソエルきたので、朝から何周か廻ってみたんですが…。ホワイトコドラ、まったく落ちず。うーん、これは作戦変えなければ…。

ノマダンのボスで出てくるところあったけど、あれ今まで数え切れないほど廻ったけど、落ちたことなかったし…。なんだったかのスペダンでやたらと落ちるところがあった気がするんだけど…と調べ直し。

で、辿り着いたのがノーマルダンジョンの伝説龍のとこ。光のダンジョン「弾幕の雨」の5層目で出てきて、割と高い頻度でドロップしてくれます。…っていうか、一回入っただけで入手完了。

ただ、第2段階から第3段階に進化させるのにフラワーが足らず…。メイン垢のメールボックスにレーダーの木曜Dがあったので、それを利用。第3段階のビジュアルが個人的に許せないので、ストックしてある他色のキングなんかも使って一気に第4段階、そして最終段階まで…。

「ぼちぼち」って言ってた割には、かなり強引に進めてますね(汗)

 

 

 

問題は…サブに入れるモンスターをどうするか?

サブ垢には、アポカリも大小もおりません。猿、サリア、覚醒アマテラスあたりでとりあえず編成するかなぁ。

あるいは……ミルもう一体作って中に入れるとか…。

いや、それは流石にきつすぎやわ……。

 

ま、ぼちぼち試してみます。

 

 

 

 

サブ垢ミル育成作戦

無事にサブ垢でミルを入手することができたわけですが…。

 

スキル上げについてはまぁ、ぼちぼち無理のない程度にやっていこうと。

サブ垢のほうは元々ガチャ限も少ないし、ピィも余り勝ちだし、いざとなればピィ上げも視野に入れつつ…ってことで。

 

イラストだけなら、究極前、もしくは究極後がいいんですけどね。

リーダーとして使うことを考えると、やっぱり超究極まで持っていきたいところ。

 

なんですが、これが結構…というかかなり厳しい。

そう、進化素材がアレなんです、ね。

 

サブ垢のミル育成のために必要な素材をおさらいしておきます。

 

 

生まれたてミル→究極ミル

必要になる素材:進化後ノルディス、進化後デウスエクスマキナ、エンジェリット、光宝玉、光宝玉

 

はい、ここでまず躓きます。

マキナ、エンジェリット、宝玉はまぁよいとして(宝玉足りないけど…)。

ノルディス! 嫌いなダンジョンのひとつです。メイン垢はアスタパを主に使っているんで、ボス、ボス前の木吸収がつらいです。なので、言う程周回できてないんですよね。

サブ垢のほうだと現状パンドラパで獲りにいくことになりそうですが、どうでしょう。クリアした覚えはありますが、どんなパーティだったか、どんな立ち回りだったか、すっかり忘れております(汗)

ノルディス降臨のダンジョンデータ見る限りは闇属性だと比較的有利なような気がします。最後のボス戦は先制で闇属性3ターンバインドしてくるようなので、バインド解除必須になりそうですね。

10Fまで行ければ、バインド解除から陣→エンハンス使ってワンパン…というとこなんでしょうが…。7~9Fをどう抜けるか?

7F:高防御。攻撃で抜けなくはない。固定ダメか毒あれば楽。

8F:そこそこHP&5ターン内で殲滅必要。しかも途中バインドあり、なので、できれば3ターンで倒してしまいたいところ。

9F:先制は状態異常無効のみ。敵光属性なので、ワンパン狙いでしょう。

10Fでバインド解除・陣(ズオー)・補助変換(パンドラ)・エンハンスの4つのスキル使うことを考えると、7~9で2つしかスキル使えないんだけど、これいけるかなぁ…。

 

で、そのノルディス。ミル進化のためにはノルディスの進化も必要です。

ノルディス進化に必要になる素材:トルネードホーリードラゴン、ゴッドカノープス、スリーディア、木宝玉、光宝玉

 

ああ、ここでも躓きそう。

宝玉は、まぁ置いておいて…。

ゴッカノは面倒だけど、機械龍一通り行けば作れるんでよいです。

スリーディア…。ノルディス獲りに行くときに落ちてくれればいいんですけどね。でなければ、山道行かないといけないですね。覚えてないなぁ…。

"山道"、6Fたまドラ階かぁ。緑おでタマですね。素直に固定ダメ積んでいくかなぁ。

まぁ、スタミナ88だけど、ノルディス降臨よりは楽みたいですね。

スリーディアはLv.50まで育てた上に木キング使って進化かぁ…。そこも面倒くさそう…。

一番の問題は、ホーリードラゴン…ですね。どこで手に入るんだっけ?

あ、ノルディスですか? 落ちれば…ですね。ソエルでも落ちるようですね。ソエルでは確かに何度か落ちた覚えがあります。よし、ソエル周回することにしよう!

これもミル進化のためには最終形まで進化させないといけないのですね。しかもホーリードラゴンからライトニングホーリードラゴンにするためにLv.70まで持っていかないといけないという、ね。ああ、あの見た目悪いホーリードラゴンをまた暫くの間見ないといけなくなるのか…。

 

 ここまでで必要な素材と入手場所はこんな感じ(曜日Dで入手できるものは除く)

必要モンスター入手可能D備考
ノルディス ノルディス降臨! 進化必要
デウスエクスマキナ デウスエクスマキナ降臨! Lv.50まで育成、進化必要
トルネードホーリードラゴン

ノルディス降臨!/ヘラ・ソエル降臨!/ヘル降臨!/伝説龍の足跡・

光(ノーマルダンジョン)

Lv.70まで育成、進化・究極必要
ゴッドカノープス 機械龍D(テクニカルダンジョン) 全機械龍必要
スリーディア ノルディス降臨!/リンシア降臨!/伝説の山道(テクニカルダンジョン) Lv.50まで育成、進化必要
光の宝玉 3個(ノルディス1、ミル2必要)  
木の宝玉 1個(ノルディス1必要)  

7/11追記:ホーリードラゴン(ホワイトコドラ)ですが、ノーマルダンジョンの「伝説龍の足跡・弾幕の雨」で割りと簡単に落ちます。

 

これでやっと一段階…。

 

 

究極ミル→超究極ミル

必要になる素材:転生ヴァーチェ、イーリア、究極アテナ、ゼウス&ヘラ、究極サンダルフォン

 

がーっっ!!! ここは入手自体そんなに難しくはないですが、結構面倒臭いとこです。

まずヴァーチェ。転生必要です。ってことはLv.99まで上げる必要があります。ヴァーチェ進化するのにLv.70まで上げないといけないので、ここ相当頑張ってレベル上げすることになります。

イーリアは入手したままでよいので楽です…………か? これは、一応幻獣枠なんですよね。まぁゴッドラッシュの上のほう行けば確定で出るんですけど、そんなに簡単に行けるでもなく。ここはメイン垢とマルチで獲りに行かないとしょうがないかなぁ。

究極アテナ…素材としてはかなり入手しやすいほうかも知れません。

究極サンダルフォン…こちらも素材としてはかなり入手しやすいほうだと…。

ゼウス&ヘラ…入手しや、す、い…? いや、ゼヘラ自体はなんとかなります。なるでしょう。けどね、進化させないと、なのですよね。

 

ゼヘラの進化に必要になる素材:光ゼウス、闇ゼウス、究極ヘラ、光宝玉、闇宝玉

 

実際、今となっては入手そんなに難しくない内容ですが…。エンジェリット×3、デビリット×6、キンゴル×2、キンメタ×4を確保するのが面倒臭いです。もちろん宝玉も、ね。あ、また光宝玉だし…。

 

ってことで、この段階で必要な素材と入手場所はこんな感じ(曜日D入手可能なのは除外)

必要モンスター入手可能D備考
転生ヴァーチェ 機械龍(光 テクニカルダンジョン)/アンケートD2/ヘラ・ソエル降臨!/他 Lv.70→Lv.99まで育成、転生必要
イーリア 天使悪魔イベント(各降臨幻獣枠)/ゴッドラッシュ(超絶地獄級)  
究極アテナ アテナ降臨! Lv.50まで育成、進化・究極必要
究極サンダルフォン サンダルフォン降臨! Lv.50まで育成、進化・究極必要
ゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ降臨! 究極必要
ゼウス ゴッドラッシュ/神王の空中庭園(テクニカルダンジョン) Lv.50まで育成、進化・究極必要
ヘラ ヘララッシュ/神王妃の不夜城(ノーマルダンジョン) Lv.50まで育成、進化・究極必要
光の宝玉 3個(アテナ1、サンダルフォン1、ゼヘラ1)  
木の宝玉 1個(アテナ1必要)  
水の宝玉 1個(サンダルフォン1必要)  
闇の宝玉 1個(ゼヘラ1必要)  

 

 

うーん。

サブ垢のほう、今結構キツキツのボックス空き状況なので、まずはちょっと拡張するのほうがよさそうですね。 

光宝玉6個かぁ…。ライトチャレンジはよ!

 

まぁ、時間はかかるでしょうが、ぼちぼち素材集めていくことにします。

 

 

 

 

 

 

 

ミル降臨についてちょっと考えてみる(駄洒落ではない)

ひとつ前で、「サブ垢でミルを獲りにいく」というエントリーを書きました。

サブ垢ボックス育ってないけど、まだなんとかなりそうなパーティとして覚醒メイメイパで、ってやつね。

choi-puu.hatenablog.jp

 

覚醒メイメイの「木、光、闇の攻撃ダメージ軽減(35%)」というリーダースキルがミル降臨ダンジョンにど嵌まりなのに、少なくともネットで「覚醒メイメイパでミル降臨」ってのは見たことなかったので、これは自分的にはかなり嬉しかったりするわけですが…。

 

問題は、「ホントに安定して行けるの?」ってとこです。

 

なわけで…。

検証してみました。

…って言っても、もう一度挑戦して行けるかどうか? って確認なんですけどね。

 

結果、サブ垢の同じパーティでやっぱりノーコンできました。

危なげなところと言えば1Fぐらい。

レベル1からスタートでHPが20,000切っているので、如何に敵ダメ半減してくれるとは言え、ブラッディネイルからのジュソウルキャリーでこちらのHP1/4ぐらいまで持っていかれてしまいます。ここをなんとかタンマークでできるだけ早くタンを消滅させ、かつ、よみタマに「ちぇんじざわーるど」使わせる前に殲滅することができれば、2F以降はスキル溜めも攻めるのも(ある程度)自由…みたいな状態になります。

 

前回エントリー読むの面倒って向きのため、パーティはLF覚醒メイメイ、S覚醒フレイヤ、闇メイメイ、超究極クシナダ、究極緑オーディン、ってやつね。

プラスはLFの覚醒メイメイのみ297。他はほぼ無振りと思ってもらって結構です。スキルレベルも同様、LFのみスキルマ、他はなんだか悲しい状況。継承、潜在覚醒についてはつけてないのと同じです。

 

で、まぁ一応、メイン垢でも同じパーティを組んでみました。

こちらはオールハイパー、闇メイメイには覚醒メイメイのスキル継承、クシナダにはラファエル継承…と、超豪華パーティ(?)

結果、

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実はこのSS、勝ててはいますが、打つ手を失敗しています。

敵ミルの残りHP50%切って、7コンボ以下吸収を1ターンもらって処理した次のターンだったと思います。

HP50%として残り500万ぐらい。エンハンス噛ましてふつうにコンボすれば十分削り切ることができるHPですが、万が一ってこともあります。最悪中途半端に削って、相手HP20%以下にしてしまうと、124,000超のダメが飛んできます。こうなるとLFで半減したところで間に合いません。

そう、クシナダ使って保険打ちたかったのですね。陣→エンハンス→クシナダ軽減打つ段階で「お、第二スキル溜まってる。軽減どころか、2ターンダメ無効やん!」と。意気揚々とタップしようとして、はたと。

クシナダの第二スキルはラファエル。2ターンダメ無効はよいですが、全面回復ドロップにしてしまいます。

「陣一発無駄になってしまう…」

おばかですね。

SS見てもらえばわかる通り、LFのメイメイどちらもスキル立ってます。陣一発無駄にしてでも、ここでラファエルスキル使ってから再度陣打てばよかったのですね。保険ですから。

まぁ、一番いいのは、軽減→陣→エンハンスという流れだったんですけどね。

結果的に一発で抜けたので軽減使わなくてもよかったんですが、こういうおっちょこちょいというかツメが甘いというか、そういうところが全体的に勝率悪い要因なんですよね。

 

いや~、アスタパよりは遅いですが、アスタパよりはやや安定して廻れるかな、と。

四神のリーダースキルが3.5倍から4倍になったこと、オーディンのスキルのバインド解除能力が上がったこと…などなど、最近の強化が効いてます。

オール297でHPと回復力が上がっているので、1Fの突破も流石に幾分楽。それでも残りHP1/3ぐらいまでは持っていかれますがね。必要に応じてクシナダオーディン使うのもありかと思います。

 

うん、この感じだと、ダンジョンの上のほうも行けるかも…。

 

残念ながら、今回は試せませんでしたが、次回天然ミルが来たときか或いはコインダンジョンでか、近いうちに試してみたいと思います。

 

 

 

そんな感じで「覚醒メイメイパおすすめ!」って括りたかったんですけどね。

前回のエントリーにりなっちさんが「覚醒ミネルヴァパでミル降臨クリアしましたよ!」と書いてくださいまして…。

覚醒ミネルヴァのLFスキルは「火属性とドラゴンタイプの攻撃力が2.5倍。火光闇属性の敵から受けるダメージを半減」というもの。

 

ダメージ半減! LFで75%減!!!!

 

それ、いいかも!!!!

 

りなっちさん、ありがとう! ネタ頂きました。

 

ミル降臨(絶地獄級)に出てくる敵の属性は、光、闇、木、水のみです。

ミネルヴァで75%減にできないのは、1Fモクタン、3Fバルゴ、4Fパウリナのみ。しかも、この3体もパウリナの前半以外は木属性の敵ばかりなので、覚醒ミネルヴァパにとっては得意属性ばかりということになります(1Fタンは硬いので、何属性でも大差ないかもですが…)。

ふむふむ…。

私のボックスでは火属性モンスターがあんまり育ってないので(ってか、火属性あんまり使ってないので)、パーティ編成思いつかないんですけど、以下エアプの妄想ってことで…。

 

1F:1Fの時点でHP18,000あれば、ブラッディネイルとちぇんじざわーるどの合わせ技受けても死なないので、完全にモクタンに集中できるかと。モクタンもミネルヴァのスキル使えば防御力落として貫通できるかな。覚醒シヴァとか覚醒カグツチ入れてもいいかも。

 

3F:ここは左のバルゴだけ集中でいいかと。バインドと、HP10%以下で撃ってくる27,000強ダメに注意。シーラカンスは1体になると攻撃力2倍になりますが、すべて75%カットなので、いきなりHP2~10%レベルに持っていかなければ耐えられますね。そのレベル時に撃ってくるダメが攻撃2倍時67,000ぐらいなので、1発受けるのは問題ないですが、連続して撃たれると回復追いつくかどうか…。

無理にスキル溜めせず、サクッと抜けたほうがよいか?

 

4F:パウリナは全体通してダメ軽減効かないです。しかも前半は苦手属性の水、なので、ここは一発エンハンス噛ませて抜くか、悪くてもHP半分以下まで持っていって得意属性の木にしてから殲滅するか、という感じかと思います。

 

それ以外のフロア、敵すべてダメ75%カット、なので、2F、5Fの発狂後ダメも、進化前進化後どちらのミルの通常ダメも怖くないはずです。即死になるのは進化後ミルのHP20%以下(または通常行動11ターン後)の「タイムソー(124,000超ダメ)」のみ。

あとは回復次第、というところでしょうか。

各フロアでスキル溜め直しはできるので、相手HPを削りつつスキル溜めして、エンハンスで抜く…の繰り返しが使えそう。

ウズメの”癒しの鼓舞”とか入れておくと、耐久性上がってよいかも知れません。バインド対策にもなるし…。

 

で、火パエアプなりに検討したパーティとしては、LF覚醒ミネルヴァ、S覚醒フレイ、水ウズメ、ウリエル、覚醒シヴァ、って感じで。どうでしょうか?

LFかシヴァあたりに赤ソニアなんかの陣継承させて…。最後は火強化花火+エンハでフィニッシュ! とか…。あ、シヴァにソニア陣継承なら強化できないか…。

 

 

ふむふむ。

ミル周回、ダメ軽減系の半耐久パなら結構いろいろな手はありそうですね。

ミネルヴァの線なら、覚醒セレスもアリでしょうし、覚醒メイメイがアリなら、覚醒レイランもいけそう…。

で、上にも書いてますが、こういう半耐久パなら毒とか貫通とか積みやすいと思うので、ミル降臨の超絶地獄級ソロノーコンも狙えるかなぁ…と。

 

 

問題は…

覚醒メイメイも、覚醒レイランも、覚醒ミネルヴァも、覚醒セレスも…フレで出している人がなかなかいない。

…ってことでしょうね(涙)

 

 

サブ垢でミルを獲りに行く

ミル、いいよね。

強いよね。

 

メイン垢のミルパは、まだまだ試行錯誤中ではありますが、それなりにパーティも組め、高難易度ダンジョンにもちょこちょこ挑戦したりしてはいます。が…。

 

サブ垢のほうはねぇ…。

メイン垢と同時に始めたサブ垢Aは、使えるパーティがほぼヨミドラパのみ。サブにカストル、ハク、闇メタ、オオクニ、ヨミドラあたりを入れてぼちぼちいろんなダンジョンに行ってますが、如何せん、プラス集めもできていないので、流石に双極挑戦しよう、なんてとこまではいかないです。

カストルの究極も来たことだし、ちょっと力入れて育てないとなぁ…と思いつつ。なかなか手が廻ってないのが現実です。

 

まだログイン1,000日に満たないサブ垢Bのほうは、メインはもっぱらパンドラパ。劉備、シャンメイ、覚醒メイメイもいますが、現状使用率98%ぐらいでパンドラリーダーですね。

こちらはサブ垢Aに較べるとまだいろいろ触ってるほう。ランクも先日サブ垢Aを抜いて400になりました。…まぁ、言うても400。

 

 

ランクと言えば…。

先日高校生の子がランク1,000超のアカウントを盗まれたとか。

アルバイト代をかなり突っ込んでの課金ユーザーだそうですが、魔法石買うときに出るあの申し訳程度の「歯止め」も無視しての課金額だったとか。

警察や運営に掛け合ったようですが、運営から現時点でアカウントを戻す方向の話は出ておらず…。

一時は自殺も考えたと言う彼ですが、先週末ぐらいに新しいアカウントでパズドラを始めたのですね。うん、そこは前向きでよいと思うのですがね。

驚きなのは、彼、週末絡むとは言え、たったの4日間でランク499まで行ったそうなのですね。

ツイッター等で彼のパズドラSSが流れてますが、魔法石も250越えてるし、何より短時間でそれだけのランクアップって…。確かにデビルラッシュ辺りを周回してるとランク500ぐらいまではすぐに手が届くとは聞きますが、相当魔法石溶かしているとは思います。だいたいそれ、学校とか睡眠時間とかどうしてるの? と老婆心ながら心配してしまいます。

本人もパズドラ好きなんでしょうし、取り戻そうと必死になるのはわかるんですがね。あんまり世間に広まって問題視されるような派手なことはして欲しくないなぁ…とね。

 

 

以前にも書いたと思うのですが、サブ垢Aは契約切れたiPhone4、サブ垢BはiPad miniでやっております。

で、このiPhone4のほう。正直動作的にはつらいものがあります。ドロップ操作とかカクカクするし、割とすぐ落ちるし…。酷いのはレーダーのほうですね。WiFi環境でないと通信できないとは言え、ほぼ使い物にならないぐらいよく落ちます。特に朝イチ「日付が変わりました」からのタイトルに戻る際には必ず落ちます。で、終了させてからの復帰も遅い…。

そういう状況でね、なかなか積極的に使おうって気にはなりにくいです。

一方のiPad mini。こちらも最新の筐体ではないですが、あまりストレス感じずに操作できております。で、なにより画面大きいのでモンスターのイラストとか細かいところまで綺麗に見えるのが嬉しいのです。

 

 

さてさて。

何が書きたいか、と言いますと、ですね。

画面の綺麗な、でもって、今私的にサブ垢Aより力の入っているサブ垢Bで「最高にイラスト綺麗なミルを獲りに行こう!」と。

ま、正直サブ垢Aではパーティ編成に”難アリ”で、仮にコンテ前提だとしても、一体何コンすることやら…ということになりそうなので、現状ミル降臨挑戦の検討もしておりません。

あ、ちなみに下のほうですよ。

 

 

では、どんなパーティで行くか?

上にも書いたように、サブ垢Bのほうで使えそうなリーダーはパンドラ、シャンメイ、それと劉備、メイメイぐらい。あ、ヨミドラ、フレイヤ、ゴン、ズオーもいますね。

パンドラ、シャンメイ、ズオー、メイメイ、ヨミドラ辺りはメイン垢の都合により優先的にハイパーになっております。

が、パーティーとして使えるのはパンドラ、シャンメイぐらいかな…。

うーん…。攻略情報見てると劉備にディオス詰めてマルチで…みたいなのが多いようですが、あれはちょっと…。いずれ周回必要なときは選択肢として考えることもあるでしょうが、生理的にまだ無理なので。

パンドラ、行けなくはないでしょうが、最終ボスミルは闇半減だったはず。厳しい戦いになりそうです。

 

実は…。以前にメイン垢とこのサブ垢Bとでパンドラ編成のマルチでミル降臨の上に挑戦したことがあるのですね。1度だけ。

結局ボスまで辿り着くことすらなかったんですが、なんだかボコボコにやられてたような微かな記憶が…。

 

ヨミドラ、ズオーもパンドラと同じ理由で厳しいかと。しかも、こちらはHP補正がない、というね。

シャンメイかなぁ…。

 

ん?

そう言えば今メンテ明け。

確か四神のリーダースキル上方修正されている筈…。

 

はい。四神のリーダースキル、今まで必要色揃えて3.5倍、LFで12.25倍だったのが、本日より4倍、LF16倍に上がっているのですね。

49倍、64倍でも「ふんっ」って鼻で笑われるようなインフレ期に12.25倍が16倍になったところで、微々たる修正ではありますが…。

 

よしっ! これでいこう!!

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覚醒メイメイパ、久しぶりの出陣であります。

フレは…まぁ、普通に今時覚醒メイメイをリーダーで出している人なんていないので、メイン垢の覚醒メイメイを借ります。

ミル降臨の敵が4Fのパウリナ前半以外、すべてメイメイのリーダースキルで軽減できる木・光・闇属性なのですね。LFと合わせて敵の攻撃を常に半減することによって耐久しつつ、若干上がった火力で削っていけないかな、という作戦。

クシナダオーディンのところは必要色が埋められて、かつ、バインド解除持ち1体入れられればいいかと判断。あと木で育っているのがゴンとか劉備とかなんですが、回復消すのと回復力が低くなるので、まぁ、この二人ならなんとかしてくれるかな、と。

 

しかし…。育ってませんね。

ちなみにスキルレベルはLF覚醒メイメイ、フレイヤクシナダはスキルマ。他はスキルレベルほぼ1。

SSでもわかる通り、継承はまったくなし。潜在覚醒は以前ボックスがパンパンになったときオーディンに自動回復を4つつけた、というもののみ。Fであるメイン垢のメイメイも継承、潜在覚醒つけておりません。

 

 

一度行ってみて、箸にも棒にもかからないようなら、メイン垢とマルチでいくことも考慮かなぁ…。

 

まぁ、行ってみましょう。

 

1F:ダクレ、ヨミたまドラ、モクタン

こちらのレベルが1スタートのため、モクタンのダメでHP半分以下まで持っていかれてしまいますが、そこそこの回復力とクシナダオーディンの自動回復で危なげなく。

メイン垢でアスタパで行くときと同様、ここはとにかくモクタン優先で削ったほうがよさげです。

 

2F:ハチ

三色陣を基本の攻撃ソースにするので、4コンボ以下吸収はそれほど苦になりません。陣から木列ないし、木2Wayを意識しての攻撃。コンボは重ねることができましたが、威力が弱すぎました。敵HP残り1/3ぐらいのところで目盛り減らず。

LFバインド貰ったのでオーディンで解除。スキル溜め直しで耐久します。ここの耐久は毒ドロップ消すタイミングだけ気をつければそれほど難しくはないです。

…って書いてから、攻略サイト見てたら敵HP30%以下で飛んでくる大ダメ、42,000超えるときがあるみたいですね。最大のほうでダメ飛んでくると如何にLFスキルでダメ半減してても耐えられないかも知れません。

そんなことにまったく気づかないまま、普通に倒して次階へ。

 

3F:シーラカンス、バルゴ

メイン垢のアスタパでは、ここ結構嫌~な感じなのです。お邪魔ドロップ作ってくれるので攻撃ソースには困らないのですが、シーラカンスのダメが結構大きくて…。

シーラカンスは基本割合ダメなので、メイメイのLFスキルが効いている限り、そんなに怖くはないです。

相手HP半分以下になったら、メイメイのスキル使って抜けてよいかと。下手に耐久しないほうがよいです。

 

4F:パウリナ

前半は水属性で、LFスキルの軽減対象外ですが、こちとら得意特性。後半は木属性になるのでダメ半減。しかも木ドロップまで作ってくれるので、スキル使わなくて抜くことは可能です。もちろん、可能なら木属性にしてから耐久してスキル溜め。

 

5F:ウィジャス

毒ドロップの処理を失敗しなければ十分耐久できるかと。

ダメ軽減、ロックドロップ目覚め、操作時間短縮…嫌がらせすべて流しつつ、ちびちび削って、最後は陣から殲滅。

 

6F:進化前ミル

HP10%以下に発動する「ウォークローズ」以外は十分受けられるので、ちびちび削って、スキル溜め直し。もちろんバインド来たらオーディンで解除。最後のボス戦でもオーディンは使うので、使用後はある程度のスキル溜め必要。最後は陣。

 

7F:進化後ミル

「5ターンの間単体50万以上のダメージ無効」ですが、LF16倍火力なので、列とかWayとか組まなければ、普通にコンボしても攻撃ダメ入ります。削りすぎずないように。

バインドはオーディンで解除。一応50万以上ダメ無効の効果が切れるまでは待って、そこから一気に畳み掛けるのがいいかと。

陣→エンハンスで列意識して組めば、闇メイメイのキラー効果も手伝って、殲滅できるはず。

…はず、って書いたのは、エンハンス入れたつもりが押し忘れてたのですね。幸いなことに保険でクシナダのスキル使ってたので、LFスキル効果と相まって敵の高ダメ124,000超を耐えることができた、というね。敵HPもこちらのHPもあとわずか(汗)

次ターンでまだエンハの効果が残ってて、かつ、もう一枚陣が使えたので倒すことができましたが…。いやいや、危なかった。

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はい、いつもの如く、SS失敗してますが。

 

寄せ集め的に入れたクシナダオーディンが、非常に役に立ってくれました。

ありがとう。

基本、通常攻撃時は列・Wayを組まず、ちょっと削りたいときはWay混ぜ、一気に畳み掛けるときは列、という意識でいくといいように感じました。

周回安定するにはもう一工夫必要だと思いますが、まぁ、こんな編成でも行けるんだ、と。

…っていうか、四神強くなったよ、と。

 

 

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まぁ、このアカウントでミルを覚醒、ハイパーにするまでにはまだまだ相当時間がかかると思いますが…。

 

とりあえずぼちぼち育てていきます。

 

 

 

最新フェス限を試す機会を得ました。

えーっと、先週金曜日だったかに甥っ子から連絡がありまして…。

 

ここでも何度か書いているけれども、私ん家にちょくちょく遊びにくる甥っ子(…と言っても、中学生になってからはクラブだの塾だの試験前だのって、以前程の頻度では来なくなっちゃってしまってますが…)、彼がウチ来たときに遊ぶ用にと、古いiPhoneにパズドラインストールしてあるんですね。私が始めて楽しかったもんで、是非ゲーム好きの彼にやって欲しかったのと、まぁ、パズドラネタでいろいろ会話が盛り上がればいいなぁ…とか、そんな理由ですけどね。

で、普段は私がお世話しているわけですが。

まぁ、ログインをできるだけ欠かさない、というのと、イベントで魔法石もらえるとこで行けそうなとこは行っておく…ぐらい。

ログインはもう1,000日を超えてますが、まだランクは250超えたぐらいでね。私もなかなか手が廻らなくて、スキル上げなりレベル上げなりプラス集めなりの育成がほとんど進んでいない状況。

本人も最近は自分ん家でもパズドラやってるらしいので、それなりにはパズル巧くなってきているんでしょうが、ウチ来てその端末で遊んでいるときは、ガチャ引くか、上級ぐらいまでのダンジョンにちょこちょこ入っている程度。

なのに、ですよ。何故か引きはいい。

赤おでん、スクルド、シェアト、リューネ、カエデ、イルム、闇カーリー、闇メタ…と、私がログインしてコツコツ溜めた魔法石で、たま~にやって来たタイミングでGF重なってたら何回かガチャして星6フェス限をポンポンと引き当てる…というね。嫉妬するぐらい…。

まぁ、残念ながらそんな星6フェス限達も育成が追いついていないという、ね。

 

 

さて、彼からの連絡の内容。

「今回のGF、新フェス限出るから1回だけ引いといて!」

 

おいおい……。

 

出るから、って…。

キミね。実装されたってだけで、引けるかどうかは別の話ですよ。

しかも、引くのキミじゃないからね。

 

 

言っときますが、私、引きめちゃくちゃ悪いです。

半世紀生きてきて、抽選とかでいい景品もらったことないです。雑誌とかのプレゼントでも全プレ以外は、過去一度某バイク雑誌でSUZUKIのTシャツ貰ったぐらい。もちろん宝くじでも末等以外当たったことはありません。

まぁ、パズドラではそれなりのモンスターを所有してますが、それは数撃ちゃ当た……ごにょごにょごにょ……。

 

まぁ、可愛い甥っ子の頼みですからね。

「何が出ても恨むなよ」とだけ返信して、ガチャリ、とね。

 

 

!!!!!!!!!!

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ま、まさかの新フェス限……。

ホントに出ること予見してた?

 

 

悔しいので何が出たかは伝えず、

「そこそこいいの引けました。パーティもそこそこ組めると思うので、全体的に育成していいですか? ニヤニヤ」

と問い合わせ。

「え? 何引いたん?」

「それは言えません。次来たときのお楽しみ、ってことで。ニヤニヤ」

 

何体かの使ってなくて被ってるモンスターも処分させてもらう許可も得て、早速育成開始。

私のメイン垢でメールボックスの肥やしになっているレーダーダンジョンやらも駆使して、グレモリー、ハイパー化完了。

パーティは明智、半蔵、セシル、パンドラ。セシル以外は複数いるので、この辺りは継承なんかも視野に入れながら編成組み換え可能かと。こちらも取り急ぎレベルマまでは持っていく。スキルレベルについては流石にすべてヤミピィで上げるほどMPもないし、と言ってすぐに上がるわけでもなし。まぁ、ぼちぼち。プラスも然り。

 

で、こんなパーティ組んでみました。

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半蔵のとこもう1体明智かパンドラのほうがいいかも、ですが、現時点で半蔵のほうが育ってるのでとりあえずの編成。

 

念のため、グレモリーのスペックをばおさらい。

リーダースキルは、「スキル使用時、悪魔とバランスタイプの攻撃力が2倍。回復の十字消しでダメージを軽減、攻撃力が6倍」というもの。

これ、スキル使って、かつ回復十字したターンは12倍の攻撃倍率、LFで144倍になります。十字消し自体が簡単か、というと、私レベルのプレイヤーだとそこそこの難易度にはなりますが、決して「無理!」ではないレベル。毎ターンはできなくても割りと高い確率で決めることができます(コンボ要求されるとつらいけど)。

つまり、「割と簡単に144倍の攻撃力出せるよ」ということになります。

かつ、「ダメージ軽減」。こちらは35%減、LFでダメージ約58%減になります。回復十字さえ組めれば敵の攻撃ダメを半減してくれるわけで、写真のパーティのようにHP低くても、双極のヘラ先制ぐらい耐えられるようになってしまうのです。

しかも、この回復十字。敵殲滅で次階層に入っても、敵もしくはこちらの行動が完了するまで引き継がれるように最近仕様変更がありました。つまり、相手の先制ダメ受けにも使えるし、相手が先制してこない場合は回復十字の効果が残っているので、わざわざ回復十字作らなくても攻撃倍率が乗る、と。例えばノーマルダンジョンのように相手が先制してこないようなとこなら、1Fで回復十字して以降ずっとワンパンし続ければ、2F以降は回復十字が必要ない、ということになります。

回復力はまぁ写真の通り。

プラス振り切ってない状況でこれなので、かなり強いパーティと言えるかと。

 

 

 

さて、試運転(もちろん許可済み)。

…なんですが、フレいません(汗)

 

しょうがないので、メイン垢のミル借りての試運転。ミルは属性もタイプも合わないし、Lスキルの倍率も違うので、若干攻撃力は弱くなりますが…。

 

関係ないですね。強いです。

まぁ、まだ言うほどきついダンジョンに挑戦したわけではないですが、スペダンの超地獄ぐらいなら現状でもなんとかなるかな、という感じ。

試しにメイン垢のミルパと一人マルチしてみましたが、悪くないですね。一見噛み合わなさそうですが、ミルによる操作時間の延長、敵ダメ軽減率の増加、グレモリーによるバインド解除能力、攻撃倍率の可変性など、お互いの足らない部分をカバーし合う感じ。もちろん、ミルパ、少なくともミルに対してグレモリーのタイプ縛り補正部分の倍率は掛からないので、この辺り十分に考慮してパーティ編成なり立ち回り考える必要がありますが。

うん、ミル側のほうで、光の悪魔・バランスタイプに染められれば、ミル以外にはグレモリーのリーダースキルがそのままかかるので、光・闇の交互攻撃で面白いかも。もちろん、リーダーミルで、中は闇悪魔染めでもいいわけですが…。

 

レーダーでフレンド探して、LFグレモリーでも試してみましたが…うーん。LFミルで快適だった”操作時間の長さ”と”敵ダメ(ほぼ)常時75%減”がなくなってるのが随所で気になります。

特に操作時間はもうちょい指欲しいですね。メイン垢のミルパの感覚でやっているせいもあるんでしょうが…。1.5秒差……。けっこうでかいです。

超究極パンドラを複数入れるか、或いは潜在覚醒でなんとかなりそうな気もしますが、現状パーティではちょっと慣れが必要です。

攻撃力は凄まじいですね。回復十字と闇4個ぐらいを意識してパズルすれば、だいたいの敵が熔ける感じ。

 

現状パーティの課題は、副属性も含めて闇ばっかり…なとこですかね。まぁ、回復ドロップと闇ドロップさえあればいいんですが、副属性でちょこっと攻撃したいときとかもあるし…。何よりも、「全属性必須」ダンジョンに入れない、とね。

あとは、ミルパと同様コンボ吸収、ですかね。まぁ、こちらはパズル力次第…ってことで。

 

 

とりあえず、明智とパンドラのスキル上げかなぁ。半蔵はスキルマだし、セシルはスキルレベル1だけど、現時点でピィ上げしかないし…。

まぁぼちぼち手の廻る範囲でスキル上げしておきたいと思います。

プラスは余り積極的に獲りに行かず、本人に廻らそうかな、と。

五右衛門とか女神あたりで、回復十字の練習兼ねて…みたいな。もちろん、こちらミルパでマルチやってもいいしね。

 

そのときに「スパッ!」と回復十字込みパズル決められるように、「おっちゃん、すげぇ!」って言わせられるように……。

…って、言うよりもまず、「おっちゃん、下手糞やん!」って言われないように……。

頑張って練習しときます(汗)