某スマホゲームについていろいろと考えてみる

パズドラ始めてから1,700日が経過してしまいました。ゲーム苦手の飽き性なのに皆勤。なんでこんなに続いてるのか自分でも不思議。ここにいろいろ思うことを散文的に書いていくことで、なんでこんなに嵌ってしまったのかを考えてみたい…などと。

からえもんを獲りにいく。の巻

からえもん、言うまでもなく「からくり五右衛門」のことですね。ずーっと放置しておりました。

噂ではマシンアテナよかずっと楽…ってな話でしたが、スタミナ99が惜しい。

…とか言いながら普段割りとスタミナ溢れちゃってるんですがね。

行くんならミネルヴァが確実そうかなぁ…とか考えてるばかりで、まったく手をつけておりませんでした。

 

 

まぁ、ランクも上がってきたしね。そろそろね。

ヘラ=ニクス2体目できたし、今週は一部テクニカルダンジョンの経験値4倍だし、いっぺん行ってみっか? と。

 

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こんな編成。

転生ミネルヴァLFの火ダメージ無効パであります。

ほぼ他攻略サイトのパクリであります。

あちらはニクス出る前に上げられてる編成で、降三世を3体並べる…というもの。所謂100%グラビティですね。その編成ではイルム+ラーの代わりにイルミナ1体継承されておりました。いいなぁ、イルミナ。

私はイルミナ持ってないので、2体で対応しました。枠1つ潰す関係で、ニクス2体にする必要があるわけです。

あ、この編成バッジ込みでも封印耐性100%にはなりません。が、今回のからえもんダンジョンでは問題なさそうです。念のため。

潜在覚醒、1体の裏エルドラドに5個のスキル遅延振っているのは他ダンジョン行った名残です。この編成で火ダメージ無効にするために必要な潜在火軽減は15個。この辺りの説明は後ほど。

 

 

 

いや~。

無効パに関しては以前に本ブログ史上最大の祭になった苦い思い出があったりしますが…。

まぁほとぼりも冷めてるしそろそろ触れてもいいかな、と。懲りてませんね(笑)

先日実装されたキリとかこのニクスとか、或いは実装間もないゼウス=ヴァースとか、このあたりのモンスターを使うことで、転生ミネルヴァによる無効パにもずいぶん幅が出てきていると思います。

100%ダメージ無効にして耐久し、最大HPからの割合ダメを組み合わせて100%ダメ=100%グラビティを撃って確殺する、というね。

100%グラビティが継承で使える、しかも(一応)降臨キャラで、というのは攻略方法を一新してしまったと言っても過言ではないと思います。

キリの登場で、敵属性を変えてしまうスタイルチェンジが継承できるようになったというのも大きな変革ですね。

 

スタイルチェンジ、マキナがいいかキリがいいか、ってのはまた別の機会に。

…って、また無効パについて書こうと思ってる辺り、まったく懲りてないですね。はい。

 

 

 

さてさて、からえもんダンジョン。

攻略サイトの立ち回り見ながら進めましたが、いくつか気をつけるべきポイントもありましたのでその辺りを中心に。

…言うて、1回だけしか潜入してないんですけどね(汗)

 

火属性の敵が多くマキナの出番はほとんどありません。

基本的に耐久して100%グラビティで抜いていく…という形。

気をつけるべきは100%グラビティを撃つ順番ぐらい…ですかね。

私の編成の場合、ヴァン・クロウ→ニクス→ニクスとなります。

これはヴァン・クロウが敵最大HPからの割合ダメではないためです。

なので、もしヴァース2体とニクス1体を用意できるなら、順番はどうでもよくなります。

 

1、3、5F ナイト×2、フレームゴーレム

敵の攻撃ターンまでに盤面の火・光ドロップコンボで両側を倒し、真ん中のフレイムゴーレム1体を残して耐久。

フレイムゴーレムは100%軽減の対象属性なので、マキナ使わなくてもOK。

1Fではスキル溜まってないでしょうが、3、5Fについては盤面状況次第でマキナ使って両側の2体からのダメも無効にしてしまってもいいのかも知れません。もちろん、ミネルヴァからの変換使ってもOK。

全員のスキルが溜まったら100%グラビティで突破。

 

11/1追記

2Fの突破時に継承しているサンバーストナックル使っている関係で、3Fマキナは使えませんでした。

5Fは使えると思う…。調整しなかったらサンバ溜まっちゃってるだろうけど…。

 

 

2F 木上忍+闇上忍

オロチで敵の動きを止めて耐久。マキナは使いません。

覚醒無効とコンボ吸収終わったらラーで硬いほう殲滅。残った一方も火・光コンボで殲滅。もちろんイルムのスキル使っても可です。

 

4F ヨトゥン

前半火属性なのでここでもマキナ使わず。

削り過ぎないように耐久して、全員のスキルが溜まったら100%グラビティで突破。

 

6F 転生フェニックスナイト

敵火属性なのでマキナ使いません。

ここで注意すべきは「根性発動させたら終わり」ということ。覚醒無効の上から300%の割合ダメ撃ってきます。

全員のスキル溜めたら、コンボ吸収と根性に気をつけてコンボで削りながら突破。

 

7F 水マキナ

自身の属性を変化させてくるので、戦いません。初手いきなり100%グラビティで突破。

 

8F リバティーガイスト

前半火属性なので…。はい、マキナ使いません。ここまでマキナ出番なし。

削り過ぎないように耐久して、全員のスキル溜まったら100%グラビティで突破。

 

9F ティラノスの進化したやつ

ここで初めてマキナ使います。

…というのも、次の10Fボス戦からえもんを初手から100%グラビティで殲滅するため、この階層では100%グラビティで突破するという手が使えないのです。盤面で削っていくしかない。敵は後半水属性になるので、マキナで全部火属性にして敵ダメを封じようという手です。

なので、マキナに継承させているスキルが溜まってしまっている場合は9Fの前半の内に一度使って溜め直します。8Fまでに使ってしまってもOKです。

 

ここで大きな問題が二つ。

まず、敵が頻繁にスキル遅延(1ターン)してくること。まぁ毎ターンではないのでなんとかなりますが、スキル遅延体制1個つけておかないとなかなかスキル溜まりません。裏エルドラドとミネルヴァの覚醒で火軽減が17個。火ダメ無効にするための不足数は3個=潜在覚醒にして15個なので、全員に1個ずつぐらいスキル遅延体制の潜在覚醒振るぐらいの余裕はあるはず。早めに突破するためには遅延つけるべきかと。

で、ふたつめ。これが大問題。

敵ティラノス、先制で999ターン6コンボ以下吸収を撃ってきやがります。いや、コンボ苦手だから…。

仮に7コンボ以上が巧く決まっても、ティラノスのHPが53,000,000超えてるらしいので、転生ミネルヴァの火力では7コンボ程度でも大して削れません。つまり、何回も何回も7コンボ以上を決める必要があったりするのです。

バインドもないので死ぬ可能性はほぼなし。あるとすれば同じく初手で撃ってくる毒目覚めが運悪くコンボしてしまうか、列爆弾をミネルヴァのおじゃま耐性で弾けず、これを爆発させてしまうか…というとこぐらい。

しかし、コンボが決められないのであれば999ターン耐えるしか…。

 

私クソまじめに、盤面に残ってたロック付きおじゃまドロップ2個をわざと爆弾爆発させて消したり、火・光の多コンボ組めるように整地したり、イルムスキル溜まれば使ったり…と頑張って、なんとかかんとか突破したんですが…。

今から考えれば。

このティラノス、発狂しようが何しようがこちらにダメージは与えることができないのですよね。であれば、一度グラビティで大きく削っておいてスキル溜め直し、最後イルムで突破(すずめの涙のサンバーストナックル追加とか)…ってのもありかと。

ニクス→ニクス→ヴァン・クロウで敵HP24%、ニクス→ニクス→ニクスならHP10%。10%で敵HPが5,3100,000になる計算なので、余程コンボしなければ抜いてしまうことはないでしょうし、そこからでもスキル溜め直しできそう。もしスキル溜め直し中に回復させてしまっても、大きく戻さなければ1回のイルムスキルぐらいで突破できるんじゃないかと。微妙かな…?

次挑戦するときは試してみよう…。

 

11/1追記

ニクス→ニクス→ヴァン・クロウで相手HPを減らし、かつスキル溜め直し作戦、やってみました。

めちゃくちゃ落ちコンきたらスキル溜め直しできずに終わってしまうかも、だけれども、そんなことはまずないでしょう。

グラビティ系スキル2回溜めるのにスキルマでも80ターンかかってしまうことになりますが、私のようなコンボ苦手な人が7コンボ以上を繰り返し撃つこと考えたら、削り切るまでに結局これぐらいのターンはかかってしまうんじゃないかと。

コンボできずに「あ~」って言うのを何度も繰り返すより、気分的には断然楽です。

 

11/2追記

グラビティ使うよりも早い(?)方法。

9F入ってマキナ使用、とにかく100%グラビティ溜まるまで1コンボずつでいいからスキル溜めします。

スキル溜まったら、0コンボでいいのでひたすら整地します。なんなら1個ずつ配置してもいい。

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こんな配置から、

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こんな感じに動かします。

この例では下3段で6コンボですが、上2段で適当に1コンボ作れば攻撃通る7コンボできますね。

ボム生成された場合は別として、1ターン1個動かしても18ターンあればこの形を作れます。与ダメは小さいけど、攻撃回数増えるのと、ドロップを揃えなくてもいい=ドロップ消えないってことで、こちらのやりかたのほうが早く終わるかも知れません。

 

 

10F からえもん

100%グラビティで突破。

おつかれさまでした。

 

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うーん。

確かにミネルヴァ無効パなら難しいダンジョンではないですね。

 

9Fを楽に突破することさえできれば…。

ティラノス対策として、マキナの代わりにキリもありかなぁ。

ま、どっちにしてもコンボできなきゃダメージ入らないんですけどね(汗)

 

経験値4倍だと50万弱もらえるみたいなんで、からえもんのスキル上げがてら機会見つけてまた挑戦してみることにします。

 

 

ま、ぼちぼちと。

 

 

 

 

 

ランク900となりました。

なんと言うか、まぁ……、土曜日の夜中にランク900となりました。

 

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まぁ、以前から「ランクは気にしない」と言ってはいましたが、これはこれで素直にちょっとめでたいのですよ。「よぉ頑張った」と自分に言ってあげたい…。

 

 

しかし、実際のところ、感情的にはもう少し複雑だったりします。

 

なんせ。

いまどき経験値って割とごっそりもらえたりするし、早い人はそれこそ始めてから半年とか1年ぐらいでもうランク900越えちゃって…みたいな話もよく聞くし…。

パズドラ始めてから5年と2ヶ月。ようやくランク900ってのもどうなのか、と。

 

んで、ここに至る期間もさることながら…。

プレイヤースキルがねぇ………。

とてもじゃなく他人様に「ランク900超えてます」なんて大きな顔して言えない…。

いや、まぁ、他人様に言うこと自体そうそうないけど。

 

 

このプレイヤースキルの話は「ログイン○○日」とか「ランク○○になりました」ってなエントリーの際に毎度毎度書いているんで、本人的にも「もうちょっと自信持てるように巧くなろか?」って突っ込みたい部分ではあります。

が、しかし。

「どうすれば巧くなるか?」

これが未だによくわからないでいます。

 

そもそも「パズドラ巧い」ってどういうことなのか?

 

「ノータイム(或いは短時間)でルート考えて、最小限のドロップ操作で確実に最大コンボ組む。しかも待ちあり」みたいな感じだと、恐らく10人中8人ぐらいまではそのプレイ見て「巧いなぁ」と思うでしょう。

これ、どの部分とっても自分に当て嵌まらないのだなぁ…。

 

まずノータイムで考えるの無理。時間かけてじっくり考えて……けど、最適解が思いつかない…というタイプです。

ドロップ操作。論外なぐらいヘタクソです。

 

…ってか、この話長くなりそうなので、また機会があれば別エントリーで…。

 

 

まぁ、ヘタクソなのは自覚しているので、ダンジョンも無理して挑戦してなかったりします。

三人でワイワイは以前モンハンのときにサブ垢と自演で挑戦して1体も倒せないまま終了して以降、一切手をつけておりません。

百花繚乱やマシン五右衛門もまだやってないなぁ。

チャレダンなんかも事前にダンジョン情報確認して、ちょっと工夫すればなんとか行けそうと思えるところだけ挑戦して、あとは見ないフリしてる…なんてな状況です。

あ、月別クエストの7、8月はなんとかクリアしましたけどね(ノーコンとは言っていない)。

 

普段はほぼ闘技場1とか2とかをちょこちょこ廻るぐらいです。

闘技場3は言うほどやってないですねぇ(汗)

 

 

それ、楽しいの?

 

 

うーん。流石にモチベーションはかなり下がりましたが、未だに楽しんではおりますよ。

こいつを育成して、こう編成したらあのダンジョンが楽になるなぁ…とか。

あの高難易度ダンジョンをこういう編成でなんとかクリアできないかなぁ…とか。

そういうのを考えるのは相変わらず楽しくてしょうがないです。

まぁ、実際にダンジョンクリアしないことにはマスターベーションでしかないのですがね。

 

難易度高いダンジョンは見送り、なんとかクリアできそうなとこはちょっと頑張る…ぐらいのてきとーな感じで、それなりに楽しんでおります。

まぁ、そら巧くなるわけないわな(汗)

 

 

 

 

 

とりあえずランク900になった記念になけなしの石で…。

 

 

 

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パズドラは私のランク900を祝ってはくれないようです(涙)

 

 

 

 

 

 

翌日、更に石5個溜まったので、お祝いガチャ2回目。

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物欲のない人に引いてもらいました。

ありがとう。

 

 

 

そろそろ三位とかも行ってみたら?

…というパズドラの神様の思し召し…ってことなんでしょうかね?

 

 

 

 まぁ、そんな感じでこれからもぼちぼちと楽しんで参ります。

 

 

夏休みの宿題は早めに終えましょう(棒)

このタイミングでこの内容のエントリーを挙げるのもどうかとは思うのだけれども…。

 

 

 

8月31日です。

小学校の頃、8月終わりの一週間ってのはどっさり残った夏休みの宿題片付けるのに矢鱈と早起きしたりして、「もっと早く片付けておけばよかった…」なんてことを毎年毎年思ったものでした。

まぁ、そういうのって私だけではないでしょう!(きっぱり)

 

で、大人になった今…。

「8月チャレダンの残りを慌てて片付ける」という…ね。

変わらないなぁ……(しみじみ)

 

 

 

 

そんなわけで……。

つい昨日8月30日までチャレダン10を残したままにしてたのですね。

月曜日ぐらいから「そろそろやばいなぁ。何でいけるかなぁ」と考えてたんですが、ダンジョン情報見てるとまったくノーコンクリアできる気がしない。まぁ、最後の最後はコンテでもいいんだけど、コンテ魔法石は最小限に留めたい。

けど。

ボスHP1億超えだったり、その上最初の数ターン75%ダメージ減だったり、しかも、一定ターン過ぎたらそこから毎ターン超絶即死ダメ飛んできたり…。道中もネプチューンが高防御な上に75%ダメージ減使ってきたり、やっぱり一定ターン後には毎ターン毒の海撃ってきたり…。

先達のノーコン編成見ても、だいたい「高火力で押し切る」みたいな感じですが、ボスのノアは4億以上のダメージを与える必要があるわけですよね。確かにウチの編成でもエンハ込みで単体1億出したことはありますが、なんかよっぽど条件よかったときじゃなかったかと。ユウナパだったかなぁ。

でもって、1Fにはクセの強い酒天童子がでーんといるわけですよ。根性対策してワンパンとかしないと、毎ターンランダムで嫌がらせしてくるのですよ。

 

うーん……。

 

 

 

ふと。

 

「ダメ無効」で行けないか? と。

 

ダメ無効パにとってやっかいなのは「バインド」「毒」「スタイルチェンジ」ってとこでしょう。2Fネプ、3Fトトと4Fの古代龍。ここが問題になりそう。

2~4連続で対策講じないといけないのはつらいですが、ボスと1Fのクセの悪いのを無効で対応できればありがたいです。

なので、なんとか考えてみようかと。

 

 

残念ながらサブ垢では無効パ組めないのでソロで挑戦することになります。

ミネかネプかセレスか?

スキル封印が飛んでくることと1Fの入りやすさを考慮すればミネかなと。2、3Fの毒を弾くことを考えるとネプもありなんでしょうが、無効パで100%弾けるようには編成できないので……。まぁ、やっぱりミネかな。

 

編成はもうほぼ決まってしまいますね。

LF転生ミネルヴァ、Sリファイブ、裏エルドラド×2、水マキナ。

Lミネと水マキナは潜在拡張済み。ミネには6個火軽減を振ってます。マキナはスキル遅延2個+火軽減4個。リファイブ、エルドラはそれぞれ火軽減5個づつ。

覚醒スキルの火軽減がフレ合わせて14個なので70%の軽減。潜在覚醒での補足が30個で30%。軽減スキルは合算で計算するので合計ちょうど100%となります。

 

問題は継承、何をつけるか? なんですが、これもほぼお決まりのパターンになってしまいますね。立ち回り考えながら継承も考えてみます。

 

1F酒天童子は問題ないですね。前半火属性なので初っ端からダメージ無効で耐久できます。覚醒無効とかも撃ってくるけど、LFスキルでの軽減もあるし、効果も1ターンだけなので問題ないです。

 

2Fネプチューン。ここ問題です。高防御+先制で4ターン75%ダメ軽減+7ターン状態異常無効、かつ、7ターン目からは毎ターン毒の海。与ダメも29,000~89,000と大きいです。HPそれなりにあるのでソラレなんかは役立たずです。7ターンまでは防御力0にもできません。毒も同様。

この編成で最大の効果がでそうなエンハンスは火タマゴエンハンスですが、これ撃って火+光陣から火2列作っても75%ダメ軽減の上から突破するのは無理。75%軽減が切れたあとならいけそうです(BY PDC)。

…となると、4ターン耐えるか。

そこまで耐えるためにはマキナスキル必要。しかし、7ターン目からは毒の海。

うーん。しょうがないです。マキナ撃って、スキル溜め直しはできないけど、7ターン目の毒の海撃ってきたターンで陣+エンハンスで抜けることにします。幸い次階のトトが闇・光属性なのでLFリーダースキルでダメージ75%減にはできます。そこで溜め直ししましょう。

…ってことで攻撃要素として、イルム1枚、火タマゴエンハンス1枚を仮決定。

 

3Fトト。ここではひたすらスキル溜め直しする必要がありそうです。

ちょっとあとで考えます。

 

4F古代龍。まず先制で覚醒無効撃ってきます。これを解除しておかないと次階のメイメイでスキル封印喰らって終了になります。なので覚醒無効解除スキルが必須です。

…というのも。こいつはスタイルチェンジをしてくるので、ダメ無効が役立たずです。よってワンパンで抜けることになります。つまり、スキル溜めができない、もしくは覚醒無効効果が解けるまで耐久できない…と。

もちろん次階のメイメイに対して初手でマキナ撃つ必要があります。

古代龍は陣とエンハあれば十分ワンパンできるでしょう。

となると、3Fトトを突破する時点で陣、エンハ、マキナ、覚醒無効解除スキルが溜まっている必要があります。

覚醒無効解除スキルは緑オーディンチョイスでいきます。覚醒無効解除だけなら1枚でOKです。

 

以降の階はメイメイ→アレス→ノアで、相手火属性にさえしてしまえばまったく問題なさそう。

 

 

はい。すべては「トト階で如何にスキルを溜め直すことができるか?」にかかってきます。

トトは先制でスキル5ターン遅延。HP20%以上なら「毒変換+ダメ→おじゃま変換+ダメ→バインド(1体4ターン)+ダメ」の繰り返しですね。それぞれのターンのダメは23,000程。火属性にしてしまえばダメはあんまり考えなくてよくなりますが、2Fでマキナ使ってしまって、スキル溜めする前に突破して、尚且つ先制で遅延喰らっているので、溜まり直すまではLFリーダースキルによる闇・光75%軽減に頼らざるを得ません。そこまでは毎ターン5,700程ダメージを貰うことになります。

且つ。問題は毒とバインドです。

毒ダメについては軽減しようがないので、消さないように、それでいて溜めすぎないようにしながらターンを進めるしかないです。陣、エンハ、マキナ、オーディンのスキルが溜まっていない状態で突破してしまうのは避けないといけないので、イルム陣による毒消しはやめておいたほうがよいです。必要に応じてオーディンなどのスキルで回復するか、毒→非攻撃色への変換でかわすのがベターでしょう。

私は緑オーディンもう1枚を選択(フレンドミネルヴァ)。念のため覚醒ラファエルを追加しました。

いや、ラファエル通常でもよいと思うのですが、ちょっと使ってみたかっただけです。はい。

ちなみにトトは20%切れば毎ターン大ダメのみになるので、このゾーンに入れてしまえば楽勝です。ただいきなりそこまで持っていくのはワンパンのリスクもあるので要注意です。

 

…ってことで。

LFミネにはどちらも緑オーディン、Sリファイブに覚醒ラファエル、裏エルドラドにイルムと火タマゴエンハンスという継承。マキナには何もつけません。

ボス戦の時間短縮のために降三世とか欲しかったんですけどね。

 

 

さて。結果。

 

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なんとか巧く立ち回れました。

ノア戦も言うほど長くかからず。SS見る限りでは40ターンほどで終えた模様です。

 

ただ、やっぱりトトのとこがきつかった。

いくら火属性にしたところでバインド喰らうと100%ダメ軽減にはならないので、すぐにオーディン使いたい気分になるのですが、そこを敢えて我慢。結構ギリギリになるまで耐えました。

どっちにしてもまたすぐバインド貰うしね。でもって、毒処理も回復追いつかないこと多いしね。だったら、ある程度HP減って、「これ以上は危険かも?」ってところで使うようにしました。覚醒ラファエルは…うーん、まぁ役に立ったかな?

 

 

…とまぁ、冒頭にも書きましたが、このタイミングでこのエントリーアップしたところで、以降何の参考にもならないんですがね。

こんな編成でいけたよ、ってのがちょっと嬉しくて。

どこの攻略サイト見ても「無効パ」で今回のチャレ10クリアしてるのなかったもの。

 

 

さて、これで2ヶ月なんとかクエスト全クリア(ノーコンとは言っていない)。

9月もぼちぼちで頑張ります。

 

 

 

 

ラグウェルをサクッと獲りに行く。

完全にメモなのでそのつもりで…。

 

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ウェルドールもドラクリストもこのラグウェルも、もう相当早いタイミングでダンジョンだけは確保していたんですが、ウェルドールはあちこちの攻略で必要になるからと結構頑張って周回したものの、ドラクリスト、ラグウェルに関しては「どこで使うん?」みたいなのがあって…。まぁラグウェルについては封印耐性5個持ちという、ね。これ一体入れとけば封印耐性はバッチリみたいなとこあるじゃないですか? 一体は確保しておきたいなぁ、とは思っておりました。ドラクリは、まぁ…。

けど、急いで編成に組み込みたいってのもなく、なんか絵ヅラ的にどちらも凶悪そうで、なんかクソ面倒なダンジョンなんじゃないかな…なんてことを勝手に思ってたわけです。

言うても、ダンジョンもらったタイミング、今から約1年前ならすんなりクリアできるダンジョンではなかったかも、なんですがね。

 

 

前回エントリーのドラクリスト同様、ラグウェルもそろそろ有効期限が切れるダンジョンがあったので入ってみることに。

で、編成のほうも、ネットでいろいろ参考にさせてもらいつつ、ほぼ丸パクリで行きました(汗)

 

こんな感じ。

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はい、いつものサブ垢との「ひとりマルチ」であります。

転生させてないほうの劉備にディオス詰め詰め、というね。

A側に遅延1枚。1ターン以上遅延ができればなんでもOKです。B側にドロップ強化1枚。こちらもパールでもアルマデルでも転生ヨミでもなんでもよさそう。

…という、シンプルな構成。

継承も6ターン以上の遅延対策で、B側のディオス1枚とドロ強枠1枚にスキルターンの長いものを適当に継承させているだけ。潜在覚醒は不要です。

あ、もちろん転生劉備でもOKです。

スキルレベルについては劉備以外はスキルマないしそれに近い形で。劉備はスキル使わないのでスキルレベル1でもOKです。レベル、プラスの数については計算してないのでわかりません。一応ハイパー前提ってことで。

 

立ち回りは、4層までひたすら「ディオススキル→ずらす→ワンパン」の繰り返し。B側の遅延対策しているディオスだけは温存しておきます。

途中、緑ソニアに先制で99%(?)の割合ダメを貰いますが、回復も気にせず、ひたすら「ディオス→ずらす→ワンパン」で進みます。

5F、A側のターンで周瑜が出現するので、ここで遅延スキル使用。「遅延→ディオス→ずらす」で根性発動。次B側で攻撃色(上の編成の場合木か光)1個揃えて突破、となります。

 

さて、6F。ボスラグウェルは先制で5ターンのスキル封印を撃ってきます。覚醒無効もかな? こちらは3ターンだったかと。

で、この編成の場合、スキル封印対策はまったくしてません。当然スキル封印もらいます。

 

アカンやん!

 

私もそう思っておりました。

ところが、ラグウェル、お馬鹿なのか優しいのか…。こちらがダメージを与えない限り、つまり向こうのHPが100%である限り「遅延スキルしか使ってこない」のですね。ダメージさえないです。

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こんな感じ。

 

であれば、攻撃せずにスキル封印のターンだけ消化すればいいわけです。

具体的には「0コンボ」。0コンボだとスキルは溜まりませんが、スキル封印などの敵からのギミックターン、或いはこちらの補助効果スキルのターンは消費されます。

「A→B→A→B→A」と、ちょっとだけ面倒ですが、ひたすら左上だの右上だののドロップを「揃えないように」動かすだけ。

これでスキル封印がなくなったタイミングでB側にターンが廻ってくるはずです。

もちろんターン毎にスキル遅延を喰らいますが、B側のディオス1枚とドロ強は対策してあるので無問題…というわけです。

 

もうね、階層毎の手順書くのも必要ないぐらい。

拍子抜けというか…。「ああ、こんなもんだったのか」と。

まぁ、冒頭に書いたようにダンジョンもらった頃なら……って思ったけど、この編成なら1年前でもできてたよなぁ、多分……。

 

そんなこんなで、ドラクリストに続きラグウェルもゲット。

こいつは1体でよいですよね?

まだスキルマにはできていませんが、いずれ使うことも出てくるかも知れないので、ぼちぼち育てていきたいと思います。

 

 

ちなみにダンジョン難易度的には

ウェルドール>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクリスト>>>>ラグウェル

…ってとこでしょうか?

言うても、どれも手順さえ間違わなければすんなりクリアできるので、ダンジョン難易度というよりは編成難易度ってことになっちゃうかも、ですね。

 

 

 

ま、そんな感じでぼちぼちと。

 

 

プラン目的でドラクリスト行ってみる。

えっと、一応今回の主役はドラクリスト…のはずです。はい。

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カマドウマみたい…。

 

 

 

 

先週はほぼ一週間まるまる東京方面に行っておりました私です。

この一週間は起床してログインはするものの、すぐに満員電車に揺られて移動。仕事中ちょこちょこ一服する時間はできるのですが、誰彼話しかけてきたりするもんでiPhone触ることすらままならず。仕事終われば終わったで、打ち合わせと称した酒の席が待ってるっていうね。もうホテル戻れば、シャワー浴びるのもおっくうなぐらいの状態で、バタンキュー(死語)でしたよ。はい。

パズドラやり始めてから4年とかになるんですが、こんだけプレイしなかった一週間ってなかったんじゃなかろうか。

 

 

そそ。帰りの品川駅で新幹線を待ってた際にこの方にお会いしました。

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大自然の里さんですね。…って言うとなんかどっかの道の駅みたいですが。

シュールなコント&漫才、めっちゃおもろいです。

ミーハーなもんで、思わず一緒に写真撮ってもらいました。右側の肩だけ見えてるのが私ね(汗)

このときiPhoneのカメラ起動しようと電源入れたらパズドラ画面のままでして、それを見た里さん、

「おとうさん、パズドラやるんすね?」

と、例のええ声で。

 

おとうさん。

おとうさん。

おとうさん。

………。

 

 

いや、まぁね。

恐らくは年長者に対しての単なる呼びかけ、っていうか、ま、そんなとこ。

軽くショックを受けつつ、でもあの声で言われたことにちょっと喜びを感じつつ。

 

「パズドラ、育てるとおもしろいみたいっすね。僕もやってみようかな?」

と仰っておりました。

「是非!」としか返しできなかったけど、できればやって欲しいもんです。

面白いのにメディアへの露出がまだまだ少ないので、アメトークのパズドラ芸人とかで出演するとかね。

ほんの一瞬でしたが、なかなかに爽やかな青年でした。……って、言ってる時点で”おとうさん”ですね。はい。

 

 

 

 

さて、本題。 

放置してるせいもあるんでしょうが、メールダンジョン、どんどん消えていってますね。

まぁ、以前程「稀」でもなくなって新たにダンジョン取り直すことが容易になってるせいで、あんまり気にもしなくなってきてますが。

 

最初に取ったドラクリスト降臨Dがそろそろ期限切れなので行っておこうと。

ここ、プランが出るのですね。稀に落ちるとか…。

プランと言えば大塚角満さんの本におまけでついてた子であります。買いましたよ、私。

進化前はやたらと可愛いんですが、進化後はねぇ…。で、究極進化(?)のイラストがあまりにもモンストちっくだったのでずっと倉庫番だったのですが、いつの間にやらボックスから消えておりました。

 

よしっ、プランをゲットしよう!

 

 

 

え? ドラクリ……。

 

 

 

編成はこんな感じ。

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ほぼどこかのサイトのパクリです。

あ、ひとりマルチね。zinc側がA、先攻です。

サブ垢のボックスには日番谷いないので、メイン側でスキブ確保してます。また先制ダメが2Fだけなので、そこさえ気をつければノアスキルでも大丈夫かと。

継承はどちらかのメリディオナリスにメル、ウルドに水以外の一列作るスキル(リーザとか)をつけてます。その他は素のスキルを使用するので継承不可。あ、クジラはスキル使わないのでどっちでもいいです。

基本的には水花火で抜いていきます。4Fがコンボ吸収、ボス戦が根性持ちなので、ここだけちょっとスキル足す感じ。

スキルマでさえあれば育成中途半端でもほぼ事故なしだと思います。

 

1F:フルーツドラゴン×3

A:日番谷スキル→ずらし

2F:フレアドラー

B:ハッポウスキル→ずらし

3F:フェニックス

A:日番谷スキル→ずらし

4F:赤ソニア

B:ハッポウスキル→メリディオナリススキル→ウルド(リーザ)スキル

水花火からリーザで最下段一列を木に変換、右側半分を1段上げて木3+水3+木3+水21に。メリディオナリスのスキルで+2コンボ。

5F:プラン

A:日番谷スキル→ずらし

6F:ドラクリスト

B:ノアスキル→メリディオナリス(メル)スキル

水花火からメルスキルで右から2列目を回復に変換、盤面崩さないようにドロップずらす。敵根性で残るが、ウルドの追い討ちが効くので殲滅できる。

 

B側の育成が進んでないこと、ノアスキルでこちらのHPが1になることあたりが挑戦前の不安要素でしたが、まったく問題なかったです。

スキルはそれぞれ替えが効くはずですが、スキブの数には注意のこと。

 

 

で、目的だったプラン。

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トータル18周しか廻ってませんが、ゲットできたプランは2体。思ってたよかいい確率でした。

…って、使うとこないと思いますが…。

ドラクリストも、まぁ………。

 

 

次はラグウェルかなぁ。

あいつは入手しておかないと、ですね。

 

ま、そんな感じでぼちぼちと……。

 

 

 

ログイン1,800日らしいです。

つきひははくたいのかかくにして

ゆきかうひともまたたびびとなり

                まつお

 

 

100日、あっと言う間ですねぇ。

「ログイン1,700日ですよ」ってなエントリー書いてから、あんまり更新してないせいもあるんでしょうが。

 

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はい、1,800日です。

7月2日、日曜日のことでありました。

 

ランクはこの時点で868、ですか。

1,700日ぐらいの勢いなら900に届こうかってなペースだったんですがね。

 

 

まぁ、とりあえず1,700日時点での目標確認しておきますか。

choi-puu.hatenablog.jp

 

「闘技場3クリア」

クリアしました。マルチ、でですけどね。

 

「転生クシナダで7コンボ安定」(闘技場1クリア)

7コンボ安定には到っておりませんが、クシナダパで闘技場1は何度かクリアできました。

 

…ってことで目標達成でよろしいですか? ほいじゃ……。

 

 

 

うーん。

前々回のエントリーでも書きましたけど、最近あんまりパズドラに時間を割けてないのですね。

忙しさにかまけて…というか、まぁ少なからずモチベーションは下がっているんだと思います。

 

原因は…。

「これ!」という決定的なものが浮かばないんですが…。

以前なら「なんでこんなにモチベーション上がらないんだろ?」みたいな感じで自問自答してたりもしたんですが、最近はそれすらもなかったり。

 

 

で、毎日ログインして、行けるとこをちょこっと廻って…程度でお茶を濁しているような、ね。

 

先日のアンケートGFで念願だったお市を引けたんですが、未だに実戦で使ってやれてない状況。

うーん、これは重症だな(汗)

 

 

そんな中、先日までの強化イベントはちょっと楽しかったですね。

そこそこ周回したのが「特殊降臨ダンジョンにピィが確定で出現」ってやつ。

「えー、あれってどう編成してたっけ?」とか「あ、そうそう、こういう行動してきたなぁ」とか懐かしさもちょっとあり、ボックスが様変わりしてるせいで編成弄る必要があったり。

ガイノウトとヴォルスーンはまだ周回編成(ひとりマルチ)組んでなかったので、いろいろ試行錯誤する機会もありました。

結局ヴォルスーンは力押しでの周回しかできなかったけど…。

 

周囲からは「そんなにピィ要る?」と詰問されましたが、面倒臭い降臨系で使えそうなのに放置してた子をスキルマにする、とかやりたかったんです。はい。

まぁ、「なんか育てておきたい」って子が多すぎて、結局ピィ足らないまま終了となりましたが。

 

GFでの新入りの育成やら、長らく放置してた子の育成やらで、個人的にはちょっとだけ盛り上がった2週間ではありました。

また定期的にああいうのやって欲しいなぁ。

 

…ってことで、現在ボックスにはスキルマ、+297、だけどレベル中途半端状態、かつ、たまドラ待ちの子が溢れております(涙)

 

 

 

あ、1,900日に向けての目標、ですか?

 

とりあえずは「月別クエストの全クリア」ですかね。3ヶ月ちょっとあるので、7、8、9月をクリア、というとこで。

 

「月別クエスト」あれはよいですね。もうちょっと短いスパンでもいいから、クエスト的なものを増やしてもらえるとありがたいです。

でもって、単にチャレダンのクリアだけじゃなく、「その間に覚醒○体解放」とか「+297○体育成」とか、マニアックス系のクエストも入れてもらえると嬉しい。あ、王冠とか難易度高いのはナシで。

ヘタでも時間かければなんとかなる、ってのは励みになりますから。

 

 

ま、そんな感じで、ぼちぼちと…。

 

 

 

 

 

ガイノウト降臨覚書(ピィマラソン仕様)

※下のほうに編成修正したもの書いてます。

本文のだと、盤面状況に左右されること多いと思うので…。

 

 

 

えっと、まぁ今更なんですが、ガイノウト降臨の覚書です。

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ガイノウト、なんか面倒くさい印象が強くて、あんまり行ってなかったのですね。

ボス自体もスキル上げしてまで使うほどでもないかな…と。

なので、周回編成とか作ってなかったのですよ。

 

で、今回ピィマラソンが開催されまして…。

 

 

 

 

え? もうガイノウト来ないの?

 

あ、そうすか……。

 

 

 

ま、まぁ、いつか役に立つこともあるかも…なので、一応記録しておきます(汗)

いや、今回ネットで調べてみたけど、あんまりしっくり来る編成がなかったのですね。

この編成に辿り着くまでちょっと時間かかりました。

 

 

 

前提として、サブ垢とのひとりマルチです。

でもって、あくまでもピィマラソンイベント用の編成です。

通常時は試していませんのであしからず。

 

こんな編成で。

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覚醒劉備+ディオス編成です。

B側のスキル継承がないので編成難易度は低めと思います。

あ、そうそう。メインもサブも劉備は転生させてません。深い理由はないですが、まぁ、ノエルが足らないってことで…。

なので、転生劉備だともっと楽チンだと思います。

ちなみに、このSSだと全員+297ってことになっていますが、実際はB側のグリフォンは攻撃+40程度しか振れてません。それでも事故はなかったんで、火力は十分足りているのでしょう。

 

1F:雑魚

 A側:ジゼ(ラー)スキルで殲滅

2F:にゃんこ3体

 A側:グリフォンシャントット)で殲滅

シャントット使うことで盤面最下段を木ドロップに替え、かつ、A側チームのスキルを1ターン進めます。これによって次のA側ターンでジゼを使うことが可能になります。

にゃんこ自体は多分盤面そのままで抜けると思いますが、プラスが十分振れてないなど、気になる場合は盤面真ん中あたりで何コンボか稼いでおくのもいいかも。

3F:オーガ2体

 B側:劉備で殲滅

劉備のスキル使って木列を含む8個+数コンボで抜きます。盤面に回復や木闇ドロップが少ない場合、オーガの攻撃ターンに余裕があればそれ以外のドロップを整理するのも可。もしくはディオス使うのもありです。

4F:イフリート

 A側:ジゼスキルで殲滅

1Fで使ったジゼが戻ってきているはずなのでこれで突破します。

2Fで使うスキルがヘイスト含まない場合はジゼが戻ってきていないので、攻撃色以外のドロップを揃えてターン稼ぎます。イフリートはHP100%間は何もしてこないはずなので…。

5F:フォートトイトプス

 A側:ディオスで殲滅

6F:キング2体

 B側:ジュリ使用→木4個以上(できれば5個以上)含む数コンボで突破

ジュリのスキルで敵防御を0にして突破します。が、キングはHP自体がそこそこあるので、それなりの攻撃必要です。でもって全体攻撃で。

木4個でも事故はなかったですが、できれば5個あったほうが安心かも。

ちなみに光5個(ディオスの副属性)でも抜けるかと思いましたが、これは通りませんでした。

7F:ピィ

 A側:スキル使わず木3個以上または闇3個以上または光3個以上で突破

6Fで撃ったジュリのスキル効果がまだ残っているはずなので、ドロップ操作のみで突破します。

ピィの場合はHPが低いので、光3個でも突破できます。

8F:フォークロア

 B側:劉備オーディン)スキル→ディオスで殲滅

先制で撃ってくる覚醒無効をオーディンで無効化した上でディオス花火で突破。

もし、3Fでディオス使ってしまっている場合はもう一体の劉備で。

とにかく列含む最大倍率出していけば突破できるはずです。

9F:進化前ガイノウト

 A側:ディオス→グリフォンで木強化花火で突破

10F:進化後ガイノウト

 B側:ディオス→グリフォンで木強化花火で突破

 

火力計算はしていませんが、何度か周回してこの立ち回りで事故なしなのでまぁ問題ないでしょう。

3Fのオーガと6Fのキングを最低どれだけの木ドロップで倒せるか、ここだけ確認しといたほうがよいでしょうけどね。

3Fオーガはどの道5Fでディオス使う関係でいくら木ドロップ温存しようとしても意味がないので、思い切ってガンガン攻める、でよいと思います。

6Fも同様、次階のピィはHP少ないし、その次はディオス使うし…なので、「そない組まんでも」っていうぐらい組んでおけば間違いないです(汗)

 

 

 

うーん、これで周回編成作ってない特殊降臨はヴォルスーンだけになったのかな?

choi-puu.hatenablog.jp

choi-puu.hatenablog.jp

 

ヴォルスーンは途中の先制大ダメ2連発と最後の根性が面倒ですねぇ。

メリディオナリスでの周回パはネット上で見かけるけど、(私にとっては)結構な編成難易度なので、なんとか劉備で周回編成組みたいものです。

ミズピィ足りねぇ…。

 

 

ま、そんな感じでぼちぼちと…。

 

 

 

 

9/4追記

上の編成でやってて9/3のガイノウトピィマラソンで結構手詰まりになってしまったんで修正。6月のときは全然やられることなかったのになぁ…。

本文にも書いている通り、上の編成だと6Fのキング階で木ドロップが盤面に少ないといくら防御無効にしてても倒しきることができません。木ドロップ4個あれば(数コンボで)抜けると書いてますが、2~3コンボじゃダメなのですね。いや、ちゃんと計算してから書けよという話ですが。

で、しかも木ドロップが4個もない! なんてことも、まぁある訳です。

結論から言うと、「B側のグリフォンに木変換スキルを継承させる」で解決です。変換はなんでも。まぁ、アウストラリスあたりが無難で、かつ強力でしょう。

 

B側グリフォン自体のスキルは最終ボス戦でも使うので、手順が少し変わります。

1~2Fは本文のまま

3F:オーガ2体

 B側:グリフォン(アウストラリス)で殲滅

アウストラリスのスキル使って木列を含む8個+数コンボで抜きます。

4F:イフリート

 A側:ジゼスキルで殲滅

1Fで使ったジゼが戻ってきているはずなのでこれで突破します。

2Fで使うスキルがヘイスト含まない場合はジゼが戻ってきていないので、攻撃色以外のドロップを揃えてターン稼ぎます。イフリートはHP100%間は何もしてこないはずなので…。

5F:フォートトイトプス

 A側:ディオスで殲滅

6F:キング2体

 B側:ジュリ使用→劉備スキルで木6個1列含む数コンボで突破

多分1列組むだけでOKです。

 

以降本文のまま。

この手順だとB側グリフォンの素のスキルが最終ボス戦までには帰ってくるので問題なしです。

 

うーん。B側継承なしにして難易度下げたかったんだけどなぁ。

A側のシャントットをアウストラリスにして目覚めで対応できないか…とかやってみたんですが、シャントットのヘイストがないとジゼが4Fで戻ってこないのですね。まぁ4Fは1ターン余裕あるのでB側でパス使って進めてみたんですが、目覚めもやっぱり確実性は低いですね(汗)

 

この編成で安定度はかなり増すと思います。