某スマホゲームについていろいろと考えてみる

パズドラ始めてから1,700日が経過してしまいました。ゲーム苦手の飽き性なのに皆勤。なんでこんなに続いてるのか自分でも不思議。ここにいろいろ思うことを散文的に書いていくことで、なんでこんなに嵌ってしまったのかを考えてみたい…などと。

ランク900となりました。

なんと言うか、まぁ……、土曜日の夜中にランク900となりました。

 

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まぁ、以前から「ランクは気にしない」と言ってはいましたが、これはこれで素直にちょっとめでたいのですよ。「よぉ頑張った」と自分に言ってあげたい…。

 

 

しかし、実際のところ、感情的にはもう少し複雑だったりします。

 

なんせ。

いまどき経験値って割とごっそりもらえたりするし、早い人はそれこそ始めてから半年とか1年ぐらいでもうランク900越えちゃって…みたいな話もよく聞くし…。

パズドラ始めてから5年と2ヶ月。ようやくランク900ってのもどうなのか、と。

 

んで、ここに至る期間もさることながら…。

プレイヤースキルがねぇ………。

とてもじゃなく他人様に「ランク900超えてます」なんて大きな顔して言えない…。

いや、まぁ、他人様に言うこと自体そうそうないけど。

 

 

このプレイヤースキルの話は「ログイン○○日」とか「ランク○○になりました」ってなエントリーの際に毎度毎度書いているんで、本人的にも「もうちょっと自信持てるように巧くなろか?」って突っ込みたい部分ではあります。

が、しかし。

「どうすれば巧くなるか?」

これが未だによくわからないでいます。

 

そもそも「パズドラ巧い」ってどういうことなのか?

 

「ノータイム(或いは短時間)でルート考えて、最小限のドロップ操作で確実に最大コンボ組む。しかも待ちあり」みたいな感じだと、恐らく10人中8人ぐらいまではそのプレイ見て「巧いなぁ」と思うでしょう。

これ、どの部分とっても自分に当て嵌まらないのだなぁ…。

 

まずノータイムで考えるの無理。時間かけてじっくり考えて……けど、最適解が思いつかない…というタイプです。

ドロップ操作。論外なぐらいヘタクソです。

 

…ってか、この話長くなりそうなので、また機会があれば別エントリーで…。

 

 

まぁ、ヘタクソなのは自覚しているので、ダンジョンも無理して挑戦してなかったりします。

三人でワイワイは以前モンハンのときにサブ垢と自演で挑戦して1体も倒せないまま終了して以降、一切手をつけておりません。

百花繚乱やマシン五右衛門もまだやってないなぁ。

チャレダンなんかも事前にダンジョン情報確認して、ちょっと工夫すればなんとか行けそうと思えるところだけ挑戦して、あとは見ないフリしてる…なんてな状況です。

あ、月別クエストの7、8月はなんとかクリアしましたけどね(ノーコンとは言っていない)。

 

普段はほぼ闘技場1とか2とかをちょこちょこ廻るぐらいです。

闘技場3は言うほどやってないですねぇ(汗)

 

 

それ、楽しいの?

 

 

うーん。流石にモチベーションはかなり下がりましたが、未だに楽しんではおりますよ。

こいつを育成して、こう編成したらあのダンジョンが楽になるなぁ…とか。

あの高難易度ダンジョンをこういう編成でなんとかクリアできないかなぁ…とか。

そういうのを考えるのは相変わらず楽しくてしょうがないです。

まぁ、実際にダンジョンクリアしないことにはマスターベーションでしかないのですがね。

 

難易度高いダンジョンは見送り、なんとかクリアできそうなとこはちょっと頑張る…ぐらいのてきとーな感じで、それなりに楽しんでおります。

まぁ、そら巧くなるわけないわな(汗)

 

 

 

 

 

とりあえずランク900になった記念になけなしの石で…。

 

 

 

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パズドラは私のランク900を祝ってはくれないようです(涙)

 

 

 

 

 

 

翌日、更に石5個溜まったので、お祝いガチャ2回目。

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物欲のない人に引いてもらいました。

ありがとう。

 

 

 

そろそろ三位とかも行ってみたら?

…というパズドラの神様の思し召し…ってことなんでしょうかね?

 

 

 

 まぁ、そんな感じでこれからもぼちぼちと楽しんで参ります。

 

 

夏休みの宿題は早めに終えましょう(棒)

このタイミングでこの内容のエントリーを挙げるのもどうかとは思うのだけれども…。

 

 

 

8月31日です。

小学校の頃、8月終わりの一週間ってのはどっさり残った夏休みの宿題片付けるのに矢鱈と早起きしたりして、「もっと早く片付けておけばよかった…」なんてことを毎年毎年思ったものでした。

まぁ、そういうのって私だけではないでしょう!(きっぱり)

 

で、大人になった今…。

「8月チャレダンの残りを慌てて片付ける」という…ね。

変わらないなぁ……(しみじみ)

 

 

 

 

そんなわけで……。

つい昨日8月30日までチャレダン10を残したままにしてたのですね。

月曜日ぐらいから「そろそろやばいなぁ。何でいけるかなぁ」と考えてたんですが、ダンジョン情報見てるとまったくノーコンクリアできる気がしない。まぁ、最後の最後はコンテでもいいんだけど、コンテ魔法石は最小限に留めたい。

けど。

ボスHP1億超えだったり、その上最初の数ターン75%ダメージ減だったり、しかも、一定ターン過ぎたらそこから毎ターン超絶即死ダメ飛んできたり…。道中もネプチューンが高防御な上に75%ダメージ減使ってきたり、やっぱり一定ターン後には毎ターン毒の海撃ってきたり…。

先達のノーコン編成見ても、だいたい「高火力で押し切る」みたいな感じですが、ボスのノアは4億以上のダメージを与える必要があるわけですよね。確かにウチの編成でもエンハ込みで単体1億出したことはありますが、なんかよっぽど条件よかったときじゃなかったかと。ユウナパだったかなぁ。

でもって、1Fにはクセの強い酒天童子がでーんといるわけですよ。根性対策してワンパンとかしないと、毎ターンランダムで嫌がらせしてくるのですよ。

 

うーん……。

 

 

 

ふと。

 

「ダメ無効」で行けないか? と。

 

ダメ無効パにとってやっかいなのは「バインド」「毒」「スタイルチェンジ」ってとこでしょう。2Fネプ、3Fトトと4Fの古代龍。ここが問題になりそう。

2~4連続で対策講じないといけないのはつらいですが、ボスと1Fのクセの悪いのを無効で対応できればありがたいです。

なので、なんとか考えてみようかと。

 

 

残念ながらサブ垢では無効パ組めないのでソロで挑戦することになります。

ミネかネプかセレスか?

スキル封印が飛んでくることと1Fの入りやすさを考慮すればミネかなと。2、3Fの毒を弾くことを考えるとネプもありなんでしょうが、無効パで100%弾けるようには編成できないので……。まぁ、やっぱりミネかな。

 

編成はもうほぼ決まってしまいますね。

LF転生ミネルヴァ、Sリファイブ、裏エルドラド×2、水マキナ。

Lミネと水マキナは潜在拡張済み。ミネには6個火軽減を振ってます。マキナはスキル遅延2個+火軽減4個。リファイブ、エルドラはそれぞれ火軽減5個づつ。

覚醒スキルの火軽減がフレ合わせて14個なので70%の軽減。潜在覚醒での補足が30個で30%。軽減スキルは合算で計算するので合計ちょうど100%となります。

 

問題は継承、何をつけるか? なんですが、これもほぼお決まりのパターンになってしまいますね。立ち回り考えながら継承も考えてみます。

 

1F酒天童子は問題ないですね。前半火属性なので初っ端からダメージ無効で耐久できます。覚醒無効とかも撃ってくるけど、LFスキルでの軽減もあるし、効果も1ターンだけなので問題ないです。

 

2Fネプチューン。ここ問題です。高防御+先制で4ターン75%ダメ軽減+7ターン状態異常無効、かつ、7ターン目からは毎ターン毒の海。与ダメも29,000~89,000と大きいです。HPそれなりにあるのでソラレなんかは役立たずです。7ターンまでは防御力0にもできません。毒も同様。

この編成で最大の効果がでそうなエンハンスは火タマゴエンハンスですが、これ撃って火+光陣から火2列作っても75%ダメ軽減の上から突破するのは無理。75%軽減が切れたあとならいけそうです(BY PDC)。

…となると、4ターン耐えるか。

そこまで耐えるためにはマキナスキル必要。しかし、7ターン目からは毒の海。

うーん。しょうがないです。マキナ撃って、スキル溜め直しはできないけど、7ターン目の毒の海撃ってきたターンで陣+エンハンスで抜けることにします。幸い次階のトトが闇・光属性なのでLFリーダースキルでダメージ75%減にはできます。そこで溜め直ししましょう。

…ってことで攻撃要素として、イルム1枚、火タマゴエンハンス1枚を仮決定。

 

3Fトト。ここではひたすらスキル溜め直しする必要がありそうです。

ちょっとあとで考えます。

 

4F古代龍。まず先制で覚醒無効撃ってきます。これを解除しておかないと次階のメイメイでスキル封印喰らって終了になります。なので覚醒無効解除スキルが必須です。

…というのも。こいつはスタイルチェンジをしてくるので、ダメ無効が役立たずです。よってワンパンで抜けることになります。つまり、スキル溜めができない、もしくは覚醒無効効果が解けるまで耐久できない…と。

もちろん次階のメイメイに対して初手でマキナ撃つ必要があります。

古代龍は陣とエンハあれば十分ワンパンできるでしょう。

となると、3Fトトを突破する時点で陣、エンハ、マキナ、覚醒無効解除スキルが溜まっている必要があります。

覚醒無効解除スキルは緑オーディンチョイスでいきます。覚醒無効解除だけなら1枚でOKです。

 

以降の階はメイメイ→アレス→ノアで、相手火属性にさえしてしまえばまったく問題なさそう。

 

 

はい。すべては「トト階で如何にスキルを溜め直すことができるか?」にかかってきます。

トトは先制でスキル5ターン遅延。HP20%以上なら「毒変換+ダメ→おじゃま変換+ダメ→バインド(1体4ターン)+ダメ」の繰り返しですね。それぞれのターンのダメは23,000程。火属性にしてしまえばダメはあんまり考えなくてよくなりますが、2Fでマキナ使ってしまって、スキル溜めする前に突破して、尚且つ先制で遅延喰らっているので、溜まり直すまではLFリーダースキルによる闇・光75%軽減に頼らざるを得ません。そこまでは毎ターン5,700程ダメージを貰うことになります。

且つ。問題は毒とバインドです。

毒ダメについては軽減しようがないので、消さないように、それでいて溜めすぎないようにしながらターンを進めるしかないです。陣、エンハ、マキナ、オーディンのスキルが溜まっていない状態で突破してしまうのは避けないといけないので、イルム陣による毒消しはやめておいたほうがよいです。必要に応じてオーディンなどのスキルで回復するか、毒→非攻撃色への変換でかわすのがベターでしょう。

私は緑オーディンもう1枚を選択(フレンドミネルヴァ)。念のため覚醒ラファエルを追加しました。

いや、ラファエル通常でもよいと思うのですが、ちょっと使ってみたかっただけです。はい。

ちなみにトトは20%切れば毎ターン大ダメのみになるので、このゾーンに入れてしまえば楽勝です。ただいきなりそこまで持っていくのはワンパンのリスクもあるので要注意です。

 

…ってことで。

LFミネにはどちらも緑オーディン、Sリファイブに覚醒ラファエル、裏エルドラドにイルムと火タマゴエンハンスという継承。マキナには何もつけません。

ボス戦の時間短縮のために降三世とか欲しかったんですけどね。

 

 

さて。結果。

 

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なんとか巧く立ち回れました。

ノア戦も言うほど長くかからず。SS見る限りでは40ターンほどで終えた模様です。

 

ただ、やっぱりトトのとこがきつかった。

いくら火属性にしたところでバインド喰らうと100%ダメ軽減にはならないので、すぐにオーディン使いたい気分になるのですが、そこを敢えて我慢。結構ギリギリになるまで耐えました。

どっちにしてもまたすぐバインド貰うしね。でもって、毒処理も回復追いつかないこと多いしね。だったら、ある程度HP減って、「これ以上は危険かも?」ってところで使うようにしました。覚醒ラファエルは…うーん、まぁ役に立ったかな?

 

 

…とまぁ、冒頭にも書きましたが、このタイミングでこのエントリーアップしたところで、以降何の参考にもならないんですがね。

こんな編成でいけたよ、ってのがちょっと嬉しくて。

どこの攻略サイト見ても「無効パ」で今回のチャレ10クリアしてるのなかったもの。

 

 

さて、これで2ヶ月なんとかクエスト全クリア(ノーコンとは言っていない)。

9月もぼちぼちで頑張ります。

 

 

 

 

ラグウェルをサクッと獲りに行く。

完全にメモなのでそのつもりで…。

 

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ウェルドールもドラクリストもこのラグウェルも、もう相当早いタイミングでダンジョンだけは確保していたんですが、ウェルドールはあちこちの攻略で必要になるからと結構頑張って周回したものの、ドラクリスト、ラグウェルに関しては「どこで使うん?」みたいなのがあって…。まぁラグウェルについては封印耐性5個持ちという、ね。これ一体入れとけば封印耐性はバッチリみたいなとこあるじゃないですか? 一体は確保しておきたいなぁ、とは思っておりました。ドラクリは、まぁ…。

けど、急いで編成に組み込みたいってのもなく、なんか絵ヅラ的にどちらも凶悪そうで、なんかクソ面倒なダンジョンなんじゃないかな…なんてことを勝手に思ってたわけです。

言うても、ダンジョンもらったタイミング、今から約1年前ならすんなりクリアできるダンジョンではなかったかも、なんですがね。

 

 

前回エントリーのドラクリスト同様、ラグウェルもそろそろ有効期限が切れるダンジョンがあったので入ってみることに。

で、編成のほうも、ネットでいろいろ参考にさせてもらいつつ、ほぼ丸パクリで行きました(汗)

 

こんな感じ。

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はい、いつものサブ垢との「ひとりマルチ」であります。

転生させてないほうの劉備にディオス詰め詰め、というね。

A側に遅延1枚。1ターン以上遅延ができればなんでもOKです。B側にドロップ強化1枚。こちらもパールでもアルマデルでも転生ヨミでもなんでもよさそう。

…という、シンプルな構成。

継承も6ターン以上の遅延対策で、B側のディオス1枚とドロ強枠1枚にスキルターンの長いものを適当に継承させているだけ。潜在覚醒は不要です。

あ、もちろん転生劉備でもOKです。

スキルレベルについては劉備以外はスキルマないしそれに近い形で。劉備はスキル使わないのでスキルレベル1でもOKです。レベル、プラスの数については計算してないのでわかりません。一応ハイパー前提ってことで。

 

立ち回りは、4層までひたすら「ディオススキル→ずらす→ワンパン」の繰り返し。B側の遅延対策しているディオスだけは温存しておきます。

途中、緑ソニアに先制で99%(?)の割合ダメを貰いますが、回復も気にせず、ひたすら「ディオス→ずらす→ワンパン」で進みます。

5F、A側のターンで周瑜が出現するので、ここで遅延スキル使用。「遅延→ディオス→ずらす」で根性発動。次B側で攻撃色(上の編成の場合木か光)1個揃えて突破、となります。

 

さて、6F。ボスラグウェルは先制で5ターンのスキル封印を撃ってきます。覚醒無効もかな? こちらは3ターンだったかと。

で、この編成の場合、スキル封印対策はまったくしてません。当然スキル封印もらいます。

 

アカンやん!

 

私もそう思っておりました。

ところが、ラグウェル、お馬鹿なのか優しいのか…。こちらがダメージを与えない限り、つまり向こうのHPが100%である限り「遅延スキルしか使ってこない」のですね。ダメージさえないです。

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こんな感じ。

 

であれば、攻撃せずにスキル封印のターンだけ消化すればいいわけです。

具体的には「0コンボ」。0コンボだとスキルは溜まりませんが、スキル封印などの敵からのギミックターン、或いはこちらの補助効果スキルのターンは消費されます。

「A→B→A→B→A」と、ちょっとだけ面倒ですが、ひたすら左上だの右上だののドロップを「揃えないように」動かすだけ。

これでスキル封印がなくなったタイミングでB側にターンが廻ってくるはずです。

もちろんターン毎にスキル遅延を喰らいますが、B側のディオス1枚とドロ強は対策してあるので無問題…というわけです。

 

もうね、階層毎の手順書くのも必要ないぐらい。

拍子抜けというか…。「ああ、こんなもんだったのか」と。

まぁ、冒頭に書いたようにダンジョンもらった頃なら……って思ったけど、この編成なら1年前でもできてたよなぁ、多分……。

 

そんなこんなで、ドラクリストに続きラグウェルもゲット。

こいつは1体でよいですよね?

まだスキルマにはできていませんが、いずれ使うことも出てくるかも知れないので、ぼちぼち育てていきたいと思います。

 

 

ちなみにダンジョン難易度的には

ウェルドール>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクリスト>>>>ラグウェル

…ってとこでしょうか?

言うても、どれも手順さえ間違わなければすんなりクリアできるので、ダンジョン難易度というよりは編成難易度ってことになっちゃうかも、ですね。

 

 

 

ま、そんな感じでぼちぼちと。

 

 

プラン目的でドラクリスト行ってみる。

えっと、一応今回の主役はドラクリスト…のはずです。はい。

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カマドウマみたい…。

 

 

 

 

先週はほぼ一週間まるまる東京方面に行っておりました私です。

この一週間は起床してログインはするものの、すぐに満員電車に揺られて移動。仕事中ちょこちょこ一服する時間はできるのですが、誰彼話しかけてきたりするもんでiPhone触ることすらままならず。仕事終われば終わったで、打ち合わせと称した酒の席が待ってるっていうね。もうホテル戻れば、シャワー浴びるのもおっくうなぐらいの状態で、バタンキュー(死語)でしたよ。はい。

パズドラやり始めてから4年とかになるんですが、こんだけプレイしなかった一週間ってなかったんじゃなかろうか。

 

 

そそ。帰りの品川駅で新幹線を待ってた際にこの方にお会いしました。

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大自然の里さんですね。…って言うとなんかどっかの道の駅みたいですが。

シュールなコント&漫才、めっちゃおもろいです。

ミーハーなもんで、思わず一緒に写真撮ってもらいました。右側の肩だけ見えてるのが私ね(汗)

このときiPhoneのカメラ起動しようと電源入れたらパズドラ画面のままでして、それを見た里さん、

「おとうさん、パズドラやるんすね?」

と、例のええ声で。

 

おとうさん。

おとうさん。

おとうさん。

………。

 

 

いや、まぁね。

恐らくは年長者に対しての単なる呼びかけ、っていうか、ま、そんなとこ。

軽くショックを受けつつ、でもあの声で言われたことにちょっと喜びを感じつつ。

 

「パズドラ、育てるとおもしろいみたいっすね。僕もやってみようかな?」

と仰っておりました。

「是非!」としか返しできなかったけど、できればやって欲しいもんです。

面白いのにメディアへの露出がまだまだ少ないので、アメトークのパズドラ芸人とかで出演するとかね。

ほんの一瞬でしたが、なかなかに爽やかな青年でした。……って、言ってる時点で”おとうさん”ですね。はい。

 

 

 

 

さて、本題。 

放置してるせいもあるんでしょうが、メールダンジョン、どんどん消えていってますね。

まぁ、以前程「稀」でもなくなって新たにダンジョン取り直すことが容易になってるせいで、あんまり気にもしなくなってきてますが。

 

最初に取ったドラクリスト降臨Dがそろそろ期限切れなので行っておこうと。

ここ、プランが出るのですね。稀に落ちるとか…。

プランと言えば大塚角満さんの本におまけでついてた子であります。買いましたよ、私。

進化前はやたらと可愛いんですが、進化後はねぇ…。で、究極進化(?)のイラストがあまりにもモンストちっくだったのでずっと倉庫番だったのですが、いつの間にやらボックスから消えておりました。

 

よしっ、プランをゲットしよう!

 

 

 

え? ドラクリ……。

 

 

 

編成はこんな感じ。

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ほぼどこかのサイトのパクリです。

あ、ひとりマルチね。zinc側がA、先攻です。

サブ垢のボックスには日番谷いないので、メイン側でスキブ確保してます。また先制ダメが2Fだけなので、そこさえ気をつければノアスキルでも大丈夫かと。

継承はどちらかのメリディオナリスにメル、ウルドに水以外の一列作るスキル(リーザとか)をつけてます。その他は素のスキルを使用するので継承不可。あ、クジラはスキル使わないのでどっちでもいいです。

基本的には水花火で抜いていきます。4Fがコンボ吸収、ボス戦が根性持ちなので、ここだけちょっとスキル足す感じ。

スキルマでさえあれば育成中途半端でもほぼ事故なしだと思います。

 

1F:フルーツドラゴン×3

A:日番谷スキル→ずらし

2F:フレアドラー

B:ハッポウスキル→ずらし

3F:フェニックス

A:日番谷スキル→ずらし

4F:赤ソニア

B:ハッポウスキル→メリディオナリススキル→ウルド(リーザ)スキル

水花火からリーザで最下段一列を木に変換、右側半分を1段上げて木3+水3+木3+水21に。メリディオナリスのスキルで+2コンボ。

5F:プラン

A:日番谷スキル→ずらし

6F:ドラクリスト

B:ノアスキル→メリディオナリス(メル)スキル

水花火からメルスキルで右から2列目を回復に変換、盤面崩さないようにドロップずらす。敵根性で残るが、ウルドの追い討ちが効くので殲滅できる。

 

B側の育成が進んでないこと、ノアスキルでこちらのHPが1になることあたりが挑戦前の不安要素でしたが、まったく問題なかったです。

スキルはそれぞれ替えが効くはずですが、スキブの数には注意のこと。

 

 

で、目的だったプラン。

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トータル18周しか廻ってませんが、ゲットできたプランは2体。思ってたよかいい確率でした。

…って、使うとこないと思いますが…。

ドラクリストも、まぁ………。

 

 

次はラグウェルかなぁ。

あいつは入手しておかないと、ですね。

 

ま、そんな感じでぼちぼちと……。

 

 

 

ログイン1,800日らしいです。

つきひははくたいのかかくにして

ゆきかうひともまたたびびとなり

                まつお

 

 

100日、あっと言う間ですねぇ。

「ログイン1,700日ですよ」ってなエントリー書いてから、あんまり更新してないせいもあるんでしょうが。

 

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はい、1,800日です。

7月2日、日曜日のことでありました。

 

ランクはこの時点で868、ですか。

1,700日ぐらいの勢いなら900に届こうかってなペースだったんですがね。

 

 

まぁ、とりあえず1,700日時点での目標確認しておきますか。

choi-puu.hatenablog.jp

 

「闘技場3クリア」

クリアしました。マルチ、でですけどね。

 

「転生クシナダで7コンボ安定」(闘技場1クリア)

7コンボ安定には到っておりませんが、クシナダパで闘技場1は何度かクリアできました。

 

…ってことで目標達成でよろしいですか? ほいじゃ……。

 

 

 

うーん。

前々回のエントリーでも書きましたけど、最近あんまりパズドラに時間を割けてないのですね。

忙しさにかまけて…というか、まぁ少なからずモチベーションは下がっているんだと思います。

 

原因は…。

「これ!」という決定的なものが浮かばないんですが…。

以前なら「なんでこんなにモチベーション上がらないんだろ?」みたいな感じで自問自答してたりもしたんですが、最近はそれすらもなかったり。

 

 

で、毎日ログインして、行けるとこをちょこっと廻って…程度でお茶を濁しているような、ね。

 

先日のアンケートGFで念願だったお市を引けたんですが、未だに実戦で使ってやれてない状況。

うーん、これは重症だな(汗)

 

 

そんな中、先日までの強化イベントはちょっと楽しかったですね。

そこそこ周回したのが「特殊降臨ダンジョンにピィが確定で出現」ってやつ。

「えー、あれってどう編成してたっけ?」とか「あ、そうそう、こういう行動してきたなぁ」とか懐かしさもちょっとあり、ボックスが様変わりしてるせいで編成弄る必要があったり。

ガイノウトとヴォルスーンはまだ周回編成(ひとりマルチ)組んでなかったので、いろいろ試行錯誤する機会もありました。

結局ヴォルスーンは力押しでの周回しかできなかったけど…。

 

周囲からは「そんなにピィ要る?」と詰問されましたが、面倒臭い降臨系で使えそうなのに放置してた子をスキルマにする、とかやりたかったんです。はい。

まぁ、「なんか育てておきたい」って子が多すぎて、結局ピィ足らないまま終了となりましたが。

 

GFでの新入りの育成やら、長らく放置してた子の育成やらで、個人的にはちょっとだけ盛り上がった2週間ではありました。

また定期的にああいうのやって欲しいなぁ。

 

…ってことで、現在ボックスにはスキルマ、+297、だけどレベル中途半端状態、かつ、たまドラ待ちの子が溢れております(涙)

 

 

 

あ、1,900日に向けての目標、ですか?

 

とりあえずは「月別クエストの全クリア」ですかね。3ヶ月ちょっとあるので、7、8、9月をクリア、というとこで。

 

「月別クエスト」あれはよいですね。もうちょっと短いスパンでもいいから、クエスト的なものを増やしてもらえるとありがたいです。

でもって、単にチャレダンのクリアだけじゃなく、「その間に覚醒○体解放」とか「+297○体育成」とか、マニアックス系のクエストも入れてもらえると嬉しい。あ、王冠とか難易度高いのはナシで。

ヘタでも時間かければなんとかなる、ってのは励みになりますから。

 

 

ま、そんな感じで、ぼちぼちと…。

 

 

 

 

 

ガイノウト降臨覚書(ピィマラソン仕様)

※下のほうに編成修正したもの書いてます。

本文のだと、盤面状況に左右されること多いと思うので…。

 

 

 

えっと、まぁ今更なんですが、ガイノウト降臨の覚書です。

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ガイノウト、なんか面倒くさい印象が強くて、あんまり行ってなかったのですね。

ボス自体もスキル上げしてまで使うほどでもないかな…と。

なので、周回編成とか作ってなかったのですよ。

 

で、今回ピィマラソンが開催されまして…。

 

 

 

 

え? もうガイノウト来ないの?

 

あ、そうすか……。

 

 

 

ま、まぁ、いつか役に立つこともあるかも…なので、一応記録しておきます(汗)

いや、今回ネットで調べてみたけど、あんまりしっくり来る編成がなかったのですね。

この編成に辿り着くまでちょっと時間かかりました。

 

 

 

前提として、サブ垢とのひとりマルチです。

でもって、あくまでもピィマラソンイベント用の編成です。

通常時は試していませんのであしからず。

 

こんな編成で。

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覚醒劉備+ディオス編成です。

B側のスキル継承がないので編成難易度は低めと思います。

あ、そうそう。メインもサブも劉備は転生させてません。深い理由はないですが、まぁ、ノエルが足らないってことで…。

なので、転生劉備だともっと楽チンだと思います。

ちなみに、このSSだと全員+297ってことになっていますが、実際はB側のグリフォンは攻撃+40程度しか振れてません。それでも事故はなかったんで、火力は十分足りているのでしょう。

 

1F:雑魚

 A側:ジゼ(ラー)スキルで殲滅

2F:にゃんこ3体

 A側:グリフォンシャントット)で殲滅

シャントット使うことで盤面最下段を木ドロップに替え、かつ、A側チームのスキルを1ターン進めます。これによって次のA側ターンでジゼを使うことが可能になります。

にゃんこ自体は多分盤面そのままで抜けると思いますが、プラスが十分振れてないなど、気になる場合は盤面真ん中あたりで何コンボか稼いでおくのもいいかも。

3F:オーガ2体

 B側:劉備で殲滅

劉備のスキル使って木列を含む8個+数コンボで抜きます。盤面に回復や木闇ドロップが少ない場合、オーガの攻撃ターンに余裕があればそれ以外のドロップを整理するのも可。もしくはディオス使うのもありです。

4F:イフリート

 A側:ジゼスキルで殲滅

1Fで使ったジゼが戻ってきているはずなのでこれで突破します。

2Fで使うスキルがヘイスト含まない場合はジゼが戻ってきていないので、攻撃色以外のドロップを揃えてターン稼ぎます。イフリートはHP100%間は何もしてこないはずなので…。

5F:フォートトイトプス

 A側:ディオスで殲滅

6F:キング2体

 B側:ジュリ使用→木4個以上(できれば5個以上)含む数コンボで突破

ジュリのスキルで敵防御を0にして突破します。が、キングはHP自体がそこそこあるので、それなりの攻撃必要です。でもって全体攻撃で。

木4個でも事故はなかったですが、できれば5個あったほうが安心かも。

ちなみに光5個(ディオスの副属性)でも抜けるかと思いましたが、これは通りませんでした。

7F:ピィ

 A側:スキル使わず木3個以上または闇3個以上または光3個以上で突破

6Fで撃ったジュリのスキル効果がまだ残っているはずなので、ドロップ操作のみで突破します。

ピィの場合はHPが低いので、光3個でも突破できます。

8F:フォークロア

 B側:劉備オーディン)スキル→ディオスで殲滅

先制で撃ってくる覚醒無効をオーディンで無効化した上でディオス花火で突破。

もし、3Fでディオス使ってしまっている場合はもう一体の劉備で。

とにかく列含む最大倍率出していけば突破できるはずです。

9F:進化前ガイノウト

 A側:ディオス→グリフォンで木強化花火で突破

10F:進化後ガイノウト

 B側:ディオス→グリフォンで木強化花火で突破

 

火力計算はしていませんが、何度か周回してこの立ち回りで事故なしなのでまぁ問題ないでしょう。

3Fのオーガと6Fのキングを最低どれだけの木ドロップで倒せるか、ここだけ確認しといたほうがよいでしょうけどね。

3Fオーガはどの道5Fでディオス使う関係でいくら木ドロップ温存しようとしても意味がないので、思い切ってガンガン攻める、でよいと思います。

6Fも同様、次階のピィはHP少ないし、その次はディオス使うし…なので、「そない組まんでも」っていうぐらい組んでおけば間違いないです(汗)

 

 

 

うーん、これで周回編成作ってない特殊降臨はヴォルスーンだけになったのかな?

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ヴォルスーンは途中の先制大ダメ2連発と最後の根性が面倒ですねぇ。

メリディオナリスでの周回パはネット上で見かけるけど、(私にとっては)結構な編成難易度なので、なんとか劉備で周回編成組みたいものです。

ミズピィ足りねぇ…。

 

 

ま、そんな感じでぼちぼちと…。

 

 

 

 

9/4追記

上の編成でやってて9/3のガイノウトピィマラソンで結構手詰まりになってしまったんで修正。6月のときは全然やられることなかったのになぁ…。

本文にも書いている通り、上の編成だと6Fのキング階で木ドロップが盤面に少ないといくら防御無効にしてても倒しきることができません。木ドロップ4個あれば(数コンボで)抜けると書いてますが、2~3コンボじゃダメなのですね。いや、ちゃんと計算してから書けよという話ですが。

で、しかも木ドロップが4個もない! なんてことも、まぁある訳です。

結論から言うと、「B側のグリフォンに木変換スキルを継承させる」で解決です。変換はなんでも。まぁ、アウストラリスあたりが無難で、かつ強力でしょう。

 

B側グリフォン自体のスキルは最終ボス戦でも使うので、手順が少し変わります。

1~2Fは本文のまま

3F:オーガ2体

 B側:グリフォン(アウストラリス)で殲滅

アウストラリスのスキル使って木列を含む8個+数コンボで抜きます。

4F:イフリート

 A側:ジゼスキルで殲滅

1Fで使ったジゼが戻ってきているはずなのでこれで突破します。

2Fで使うスキルがヘイスト含まない場合はジゼが戻ってきていないので、攻撃色以外のドロップを揃えてターン稼ぎます。イフリートはHP100%間は何もしてこないはずなので…。

5F:フォートトイトプス

 A側:ディオスで殲滅

6F:キング2体

 B側:ジュリ使用→劉備スキルで木6個1列含む数コンボで突破

多分1列組むだけでOKです。

 

以降本文のまま。

この手順だとB側グリフォンの素のスキルが最終ボス戦までには帰ってくるので問題なしです。

 

うーん。B側継承なしにして難易度下げたかったんだけどなぁ。

A側のシャントットをアウストラリスにして目覚めで対応できないか…とかやってみたんですが、シャントットのヘイストがないとジゼが4Fで戻ってこないのですね。まぁ4Fは1ターン余裕あるのでB側でパス使って進めてみたんですが、目覚めもやっぱり確実性は低いですね(汗)

 

この編成で安定度はかなり増すと思います。

 

 

 

マイペースにもほどがある。

えろぉお久しぶりであります。

 

最近ちょっとなんやかんやありまして、パズドラ自体あんまりできていない状態であります。

何しとったん? って、まぁ、仕事が立て込んでたり、守山であった仮面ライダー展行ったり、太地までくじら見に行ったり、京都の火曜サスペンス劇場ロケ地めぐりだったり、おとんおかんの日に向けての準備だったり、あと飲み会だったり、おまけに飲み会だったり…ってとこですかね。

まぁ、毎日ログインは欠かさず、魔法石回収も忘れず、あとは闘技場1を1回行く…ぐらいの感じですかね。

 

そんな感じなのであんまり大きなトピックスみたいのはなくて。

いや、それでもいっぱい書きたいことはあるんですが、ちょっと筆が遠のいておりました。

 

 

で、まぁ、ちゃんと息してるよ、ということで。

近況報告。

前回エントリーが4月19日なんでそのあたりからちょっと嬉しかったりしたことをババッとダイジェスト的に。

 

4月のアスタパでの闘技場(1)クリア率が80%超えで終了

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これは嬉しかったっすね。

「1」で100%でないってところで、本当のアスタ使いの方々からは非難轟々でしょうが。

ここをひとつの目標にしてたので、以降は勝率関係なく、いろいろな編成で挑戦開始してたりします。

「3」はなかなか勝てないですね。「死に覚え」なんだと思いますが…。

 

 

ログイン1,750日超えました

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ま、まぁ、あんまり感慨はないですね。

日数の割りにはランク低いなぁ、としか。

ランクの割りにはパズルヘタクソすぎるなぁ、としか。

 

5月末の一斉強化で大忙し

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カリン!

 

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スクルド

 

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青ソニア!

 

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緑ソニア!

 

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え? 誰だっけ?

ああ、ヴェルね。

 

アンド…

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イシス姐さま。

 

まぁ、イシスも50過ぎのおっさんに「姐さん」とか言われたくないやろけどな…。

 

カリン、イシスは嬉しかったっすね。正直いつになるかわかんないとこあったんで…。

でもって、他の転生組がだいたいべったりした色塗りになっているところ、本当に素敵なイラストに仕上げて頂きました。

転生って今のところ戻せないしその先もないわけで、今後その姿のままずっと使い続けることになるのですよね。いくら性能よくても残念イラストでは納得できないものがあるわけですよ。

 

イシス使う? って聞かれたら、そりゃまぁ現状スペックだと使いづらいところはあるわけですが、それでもいいんです。イシスだから(きっぱり!)

 

6月1日GF謎の引き

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とあるGFでした。

最近課金はしてないので、とりあえず溜まった石使ってのガチャ。

ライダーから7回(アグニ、色つけたままにしちゃってますけど、あいつ関係ないですうね)、たまドラ挟んで2回の計9回。売却などの処分はまだしてない状態です。

このSSだと火のなんちゃらってヤツは既に進化させてますね。7コンボ常時はきついですが、スキルはよいですね。

風神は何体いてもいいって言うし。欲しかった水のタマゴの子が出たし。

何より、吃驚だったのがアスタですね。GFの対象ではなかったし、裏カーニバル系の対象でもなかったので、思わず「おおっ!」と声が出ました。

まぁ、今んとこ使う予定はないですが…。

 

遂にヤツが…

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かつて、なんかの本についてきたので、私のボックスにもいたはずなんです。

いつの間にやらいなくなってました。

キリンだかなんだかで編成しようとしてた頃に光火の枠で欲しくてたまりませんでした。

サブ垢のほうでは何度か落ちたこともありましたが、メイン垢ではまったく…。

いや、そこそこ…というか、サブ垢以上にはダンジョン入ってると思うのですがね。

売却か合成かわかりませんが、まぁその怨念めいたものがあったりするのかなぁ…などとオカルト好きな私としてはいろいろ考えたりしていたわけです。

 

え?

 

いや、まぁ、今のところ使う予定はないですけどね…。

 

 

 

 

 

…と、まぁ、そんな感じの怒涛の約2ヶ月でありました(薄っ!)

 

 

で、まぁ、最近はこんな感じで遊んでます。

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これは「2」ですね。この編成でまだ「3」はやってないです。

基本ダメージ受けてからの攻撃になるので、スピード重視の方には向かないでしょうし、「HP制限自体受け付けない」って方もいらっしゃるでしょうが、なかなかに楽しいですよ、闇メタ。

まぁ、何よりずっと闇メタパに憧れてた人で、一時期使い倒してたってのもあるのですよね。

基本列組んで火力上げていくことになりますが、リーダースキル自体に列だの個数だのの縛りはないので、コンボ要求してくる敵でもアスタパほどの辛さはないです。

落ちコンなしなので火力調整もしやすい(言うほど火力出せてませんが…)し、何よりかつてのような回復事故と言われるものはなくなりました。盤面上の回復さえ繋がなければいいわけだし、多少回復してもHP高いのでなかなか一気に満タンまでいかないし、余程大きいダメでない限りは受けられるし…。

 

…言うて、上のSS死んでますがな。

 

 

 

あとアメノなんちゃらってのも編成して遊んでます。

こちらは藍染とよく比較されますが、あれとはまた違う感覚ですね。藍染がガンガン粉砕していくのに対して、アメノパはもう少しじっくり攻めていく感じ。まぁまだ使い慣れてないだけでしょうが。

 

 

 

今日のところはこんな報告で…。

ま、ぼちぼちと…。