転生アスタで双極3チャレ~3回目・4回目
前回エントリーに引き続きの闘技場3の話です。
3回目・4回目に挑戦したので、まぁ気づいたこととか補足していこうと。
前回の課題。
・サブ垢のミトの悪魔キラー×2がパール戦で邪魔になる。
・サブ垢で回復生成できない。
・HPの多さに対する回復力の低さが心もとない。
このあたりを意識して、ちょっと編成換えてみました。
サブ垢で比較的すぐ使えそうな回復タイプを詰め込んだ…というわけではないです。まぁそれに近いっちゃあ近いけど…。
ミト、木ヴァルOUT、パンネロ・カノINですね。
カノは言わずもがなの回復生成、パンネロはHP30%回復と覚醒無効解除。プラス、どちらもバインド解除できます。もちろんどちらもバインド耐性ありです。
…ってことは、この編成でバインド受ける可能性あるのはロミアだけってことになりますね。
パンネロには完治、カノには暴圧つけてみました。
いざ。
3回目
わははは。
これまだ2Fですね(汗)
今改めてダンジョン情報見る限り、ヤマツミは敵HP20%以下にさえしなければなんら問題なさそうなんですよね。
サブ垢側でショートターンの攻撃的スキルが減った分スキル使うの躊躇したんですね。中途半端な打撃を与えて危険ゾーンに突入させてしまった、というやつです。
ちなみにこちらのHPは前のエントリーより10,000程下がっていますが、それでも18万。まぁ、多少のダメージではやられません(ニヤリ)
気を取り直して…。
4回目
今回道中、特に前半割と楽な敵ばかりでした。
13F:プレドラ×2
水2体でした。労せず抜き(まぁ、エンハ使いましたけど…)。
14F:ゼヘラorグラン
グランでした。ゼヘラよりはずっと楽。
16F:エジプト神
オシリスでした。前回も書きましたが、この人はスキル溜めのチャンスです。
17F:ドラゴン
エンジェリオンでした。
改めてダンジョン情報見るとそんなに怖くもないようですが、木半減ってのが頭にあったのでスキル使ってワンパンしました。
18F:パールとか
ミト抜いてどうなるか、パール出てくれることを期待してたんですが、ラクシュミーでした。
6ターン(?)遊んで終了。
19F:グリザル
前回のエントリーでは書きませんでしたが、グリザル、結構嫌な相手なのですね。
何が嫌って、初手の割合ダメが嫌。
毒作ってくれるのはアスタパの場合おやつみたいなもんでありがたいんですが、毒避けながら回復するのは厳しいのですね。ってか、盤面に回復残ってないケースが多いです。
理想はカウント1まで毒作らせるだけ作らせて、アスタスキルでほぼ全面木ドロップにして撃破…なんですが、割合ダメからの回復がね…。
なので、私はだいたいこんな感じで突破してます。
・次階以降分のスキル溜まっていれば割合ダメ喰らう前に変換からのワンパン
・インドラスキル使って割合ダメを激減。毒ある程度作らせてから変換・殲滅
・割合ダメ喰らって、毒を避けながらスキル溜め→カウント0までに石田スキルで回復しつつ突破
もちろん、遅延スキル使えるならそれもアリです。また、今回のような編成なら、完治でHP回復するのも手ですよね。
20F:ウルズとかシヴァとか
出たコレ! ヴィシュヌ!!
あ、画面右側の回復ドロップが見えてないのは気にしないで。多分ラクシュミーに悪戯された影響が残ってるだけだから…(汗)
前回のエントリーで書きましたが、アスタパでヴィシュヌと対峙して、「怖い」って思ったことあんまりないんです。まぁそもそも言うほど対峙してないんですがね。
敵の攻撃による「最上段回復ドロップ、最下段木ドロップ」の変換だけで敵HPをそこそこ削れて、確か2~3パンぐらいで抜けられたはず…。
さて、私の記憶が正しかったかどうか…。
これ、1回目の「繁栄の蓮華」の後ですね。メイン垢での攻撃です。
だいたい1/4ぐらい削れてますが、流石にこれで2~3パンは無理ですね(笑)
しかも、「繁栄の蓮華」って毎ターン撃ってくるわけではないのですね。回復消したり、単なる連続ダメだったり、3パターンからランダムのようです。
でもって、ダンジョン情報見ると、この人HP30%を切ると盤面闇にして、次ターンから95万以上のダメージを与えてくる模様…。
あんまりのんびり組してるわけにはいかないのですね(汗)
…ってことで、継承オロチ使って敵の動きを止めている間に殲滅しました。
あ、風神使ってもよかったんか…。
追記
先ほどお試しで行った闘技場2でヴィシュヌと遭遇しました。
木1列(6個)と他3~4コンボぐらいでやっぱり半分ぐらいは削れますね。
HP50%切ったターンはバインドとダメ。その次のターンで「繁栄の蓮華」してきたので、木1列(6個)と他4コンボで殲滅できました。
何コンボで吸収レベルになるかキチンと計算しておけばそんなに怖い敵ではないかと。
21F:強ドラゴン
スリーディアでした。「一時の凪」までは死ぬことがありません。4ターンほどスキル溜め。
22F:ブブとか
ブブでした。
運悪くスキル溜めきれてないほうのサブ垢側だったのでパス。メイン垢側でアスタ1枚使って突破。
23F:レーダードラゴン
ノアドラでした。
これ、どうやって抜いたらええん?
とりあえず、「大きく削らない限り大ダメージは撃ってこない」というイメージがあったので、ちょこちょこ攻撃色を交えながら&回復しながら耐久。スキル溜め直し。
「ああ、そう言えば、”ノアドラは99ターン耐える”って話聞いたことあるなぁ」とか思いつつ耐久してたら、「そろそろ寝ないと翌日の仕事に影響大」な時間帯だったことに気づく…。
已む無く一か八か、インドラ張って、盤面木の8個含む1列+数コンボだったかで攻撃したところ、敵HP40%ぐらいのとこまで削れてしまいました。
ノアドラ、HP100%付近からいきなりHP50%切っても最初に撃ってくるのは「ファースト・ジャッジメント」なのですね。助かりました。
次ターンでエンハンス+変換でダメージ75%減の上から殴って突破。
24F:カーリー
エンハ効果も残ってたし、スキルも残ってたし…。
ワンパン。
25F:ピィ×3
まぁ、問題なく…。
今回はかなり運がよかったほうなのかも。
終盤でもスキル溜めができたのはありがたいです。
サブ垢の構成変更については、今回回復生成スキルをそのまま使うことはなかったですが、「いざというときには使える」という安心感は大きかったです。回復力も前より高いのかな?
ただ、攻撃に絡める変換が少ないことで序盤での躓きが多くなりそうな気がします。
一番光ったのはオロチですね。なんやかんや言うても威嚇・威圧系スキル1枚ぐらいはあったほうが余裕が持てます。少なくとも私は…。
今はまだマルチだし、慣れてないから保険で風神入れてますが、ソロ攻略なんかを考えると優先度としては風神系スキルよりも威圧系スキルのほうが高いかも知れません。
まだまだ編成も改良の余地ありそうですね。
サブ垢のほうで今転生クシナダ育成中なので、パンネロの代わりにクシナダもありかも。クシナダにオロチ、カノに完治とか継承でもいいのかも知れません。
ちょっと暫く闘技場3チャレンジ続くかも…です。
ま、そんな感じでぼちぼちと。
勢いで闘技場3に挑戦してみた
一応これでもサラリーマンなので、平日の日中は基本仕事しております。
まぁ、途中休憩時間なんかにはパズドラしたりするんですが、スタミナは余り勝ちになります。しょうがないわな。
あともうちょっとでランク上がるなぁ、ってときにそれなりにスタミナ消費できるダンジョンがあればよいのですが、なかなか巧い具合にいかないことのほうが多かったりします。スタミナ大量に余らせたままランクアップってやつね。
夕べもそんな状況だったので、「まぁいっぺんやってみるか~」みたいな感じで闘技場3に入ってみました。
はい。今まで闘技場3には足を踏み入れたこと、ございませんでした(汗)
言うても入る以上は勝ちたいじゃないっすか? 一応ね。
で、最後スキル足らなくなるのが目に見えてたので、サブ垢とのひとりマルチで。
こんな編成。
アスタパですね。
正直、ここんとこずっと「闘技場3初挑戦はアスタにするかクシナダにするか?」と悩んでおりました。
いや、大して悩むほどのことではないんですがね。
闘技場2でも最後のほうスキル足り苦しくなったんで、3なら尚更きついだろうと。であれば、スキルあんまり使わないで進められるクシナダのほうが有利かなぁ、と。
最後のほう、レーダードラゴンでも火力調整すればできれば戦いやすいみたいだし、そこでスキル総動員みたいな状態でも、カーリー戦で激減1枚使えればなんとか即死は逃れることができるし…。
けど、まずは様子見やしね…ということで。
上記のアスタパ。
メイン垢のほう、風神初お目見えです。
闘技場1でお馴染みのソティス、パールはここんとこ風神なしでも無理なく抜けられているので不要でしょう。
ヴィシュヌは闘技場2では、敵が作る最下段一列木ドロップをずらすだけで敵HPゲージ下げることができて、確か2~3パンぐらいですんなり抜けたような記憶があるのですね。なんか凄く呆気なかった印象…。記憶間違ってるんかな?
なので、ヴィシュヌでも風神使う予定なしです。
あ、もちろん、この3体遭遇でやばそうなら使うってことで。
で、一番の目的はヘラドラゴン。
闘技場3の場合最大の難関がカーリー戦前のレーダードラゴンになるでしょうし、本来ここでどのドラゴンが出ても対応できるように、ってのがセオリーなんだと思います。
けどね、まぁ先達のダンジョン情報なんかは見てますが、やっぱり対戦してみないと判んないってのもあるじゃないっすか?
ってか、全レーダードラゴンに対応できるように…ってとこまで、今んとこ頭廻りません。
なので、まずは「これが出れば勝てる!」ってのをひとつだけでも確保しておこうと。
まさにヘラドラゴン対策ピンポイントの風神なのであります。
まぁ、一応ね、インドラ入れたり、保険のためにカメオ2枚入れてたりしますが殆ど気休めです。恐らくそこまでスキル温存することは無理でしょう。それでも「ひょっとして」ってな思いを込めてサブ垢側、リーダーにカメオ継承させております。
気になるのは…。
・サブ側で回復ドロップを生成(もしくは変換)できないこと。
・ミトの悪魔キラーが邪魔にならないか。
・ヘパドラが出てきたら多分OUT。
そんな感じ。
まぁ、とりあえず行ってみますかね?
…ってことで。
1回目
途中SS撮ってなかったんで、いきなりですが…。
一番アカン人に遭ってしまいました…。
後述しますが、ほぼ為す術なく惨敗。
…っていうか、ここまで割とすんなり来れたのが意外だったかも。
2回目
どーん!
で。
ばーん!
い、行けました(涙)
今改めてカーリー戦のダメ見ると結構ギリギリで抜いてたのかも。
右肩に何もマークないですが、カメオエンハンスは使ってたはずです。
ロミアのドラゴンキラーなかったら残してたでしょうね(汗)
…っていうか、スタミナ消費のために入ったのにランク上がってスタミナ全回復しているっていうね。
…ってことで。まだ2回しか挑戦してませんが。
道中のポイントになりそうなとことしては…
3F:タン×4
この編成だとHP19万あるので、回復ドロップなくても、かつ1体も倒せてなくても、一応4体×4回はダメージ受けられます。
が、この編成の一番の課題はHPの多さに対して回復力がまったく追いつかないこと。転生アスタパ使い始めたときに感じたあの「実際ちゃんと回復してるんだけど、なんだか回復全然してない錯覚」ですね。感覚的に受けられるダメージなのかどうなのかを把握するのに時間かかりそう。
なので、ここスキル使わずに盤面ドロップだけで、できるだけ全体攻撃なんかを交えつつ削っていく…ってのでいいと思うのですが、回復だけはこまめにしておいたほうが精神衛生上よろしいかと。
ちなみに敵HPは1体あたり20らしいです。
8F:潜在覚醒たまドラ
ここも3Fと同じですね。敵HP35で毎ターン30,000強ぐらいのダメ。回復しつつ木闇ドロップで攻撃し続ければなんとか。
先制の2ターンスキル遅延は完全に頭になかったけど、まぁ問題ないでしょう。
9F:中華系
1回目は銀屏、2回目はサゴジョウ。
問題になるのは周瑜とサゴジョウでしょう。どちらも普段のダンジョンならアスタの反撃スキルで即殺ですが、次階ヘルが先制ダメ撃ってくるのでちょっと注意が必要かと。
意識せずにいつもの調子で抜いて、次階ヘルに遭ってしまいました。
10F:西洋神
この編成で一番遭いたくないのはハーデスかな? ヘルは先制ダメ持ち。
1回目は確かヴィーナス、2回目はヘルでした。
サゴジョウからのヘルで、通常ならばこれだけのHPあっても即死になります。が、幸い潜在覚醒に闇軽減何個か積んでたんで、サゴジョウの最後っ屁とヘルの先制どちらも緩和されて助かりました。
ここの流れの対策としては9Fで遅延使えるのがよいんでしょうかね?
11F:マシン×2
面倒臭そうだったので1回目2回目ともスキル使って抜けました。
木のやつ出てこなくて助かりました。
12F:四神
スキル溜め。
13F:プレドラ×2
この編成の場合、ここでカメオひとつ使用です。
カメオ使っても、木8個の列組だけでは突破できないようです。それなりのコンボ必要(未計算)。
とりあえず残り1体にしてしまえば少しは耐えられるかな?
14F:ゼヘラorグラン
1回目ゼヘラ、2回目グランでした。
次階がぺろりんちょなので、ゼヘラの場合はアスタスキルで根性発動→自滅で抜きます。
グランはまぁそんなに怖くはないかな。
15F:でぶメタ
闘技場1でお馴染みの攻撃パターンかと。
16F:エジプト神
1回目オシリス、2回目メジェドラでした。
1回目オシリスは14Fのゼヘラ戦のキズが癒えてなかったのでスキル溜めしました。
2回目は16Fに上がったときがメイン垢の編成だったので、「残念! そこもアスタだ!」の状態でした。
17F:ドラゴン
フレアドラールとアースドラゴンが嫌い。
1回目、2回目でそれぞれ出てきました。なんとか回復しつつ突破。
18F:パールとか
2回ともパールでした。
ここで心配してたことが現実に…。
ミトの悪魔キラーが刺さりすぎて、いつもの調子でパール2パン、ないし3パンすることができません。結構ぐだりました。
まぁ、ほぼ死ぬことはないので…。
19F:グリザル
いつもの行動。
20F:ウルズとかシヴァとか
シヴァは嫌い。ヴィシュヌは過去対戦ではなんとかなったので…。
2回ともイースというラッキーな状態でした。
21F:強ドラゴン
一番苦手なのはリファイブ。まぁ、初撃でワンパンすればいいんですけどね。
1回目そのリファイブ、2回目ゼローグというパターン。
どちらもワンパン。ゼロは闇吸収で出てきましたが、サブ垢のオーバードガイア使って落ちコンなしで突破。
イルシックスは…対策考えてないです(汗)
22F:ブブとか
1回目アテナ、2回目ブブでした。
まぁ、ここだけ考えればそんなに問題はないやね。
23F:レーダードラゴン
上のSSの通り、1回目はヘパドラでした。先制受けたのはサブ垢側。ほぼ何もさせてもらえませんでした。木8個列組だけではもちろんスズメの涙の攻撃。そこにプラス木を何コンボかしないと削れないですね。
で、2回目は何だったか? と言うと…ヘラドラでした。出てきてくれたとき、思わず「ニヤッ」ってしてしまったもの。
カーリー戦に備えて少しスキル溜めして最後は風神使って抜きましたが、この編成だとデスサイズまで耐えられて、かつ1回目の「魔力を溜める」まで猶予があるので、12ターンの攻撃チャンスがあるわけで、それなら風神使わなくてもなんとかなりそうな気がします。要ダメージ計算ですね。
他のドラゴンに関しては今はまだ何も考えてません(汗)
24F:カーリー
エンハ使えて木8個確保できればまぁなんとか。
25F:ピィ×3
回復さえしていれば。或いはスキル使えれば。
全般通して…。
うーん、この編成ならHP全回復スキルがあったほうがいいかなぁ。
回復バッジが生きてないのもあって、割合ダメージ喰らったときとかかなり不安になります。
保険でサブ垢側で回復含む変換スキルを入れておくものありかも知れません。
あとはレーダードラゴン戦、カーリー戦に備えてスキルを如何に溜めるか、或いは温存するか、というとこでしょうね。
言うても20~22Fは敵によってはそれぞれ最低1枚はスキル使わされるし、かつ、スキル溜めできる敵のパターンは割りと限られているし…。
となると、15、16、18、19Fあたりでのスキル溜めが如何に巧くできるか、ってとこになりますかね。それでも出現敵によってはスキル溜めしにくいしなぁ。
ホント、闘技場2でも感じましたが、出現敵の組み合わせによって難易度がガラッと変わるように思いました。
自分の編成によって諦めるパターンと「これはいける」っていうパターンを知って、ある程度割り切るのがいいのかも知れません。
闘技場1のときがそうだったように、ダンジョンに慣れてきたら少しは勝率も上がるかなぁ、と。
まずは1勝できてよかった。よかった。
まぁ、またスタミナ余りそうなタイミングで少しずつ挑戦していきたいと思います。
ま、ぼちぼちと。
最近のこと
春ですね(棒)
桜の季節ももう終わりってことで、小雨の降る中花見したり、京都市立動物園がリニューアルしたとかって話を聞いたもんで、ぽかぽか陽気の中出掛けてみたり…と、割とフツーの週末を過ごしておりました私です。
京都市立動物園と言えば、小学校高学年ぐらいまでは真面目にここで働きたいと思ってたところ。
かつての面影をそこそこ残しつつ、動物が割りと近くに見られるような工夫がちらほら。キリン舎を上のほうから眺める回廊とか、ジャガーの檻の上のほうが来場者側に出っ張ってて、頭上に寝そべっているジャガーを見ることができるとか…。
まぁ、私はミーアキャットとかフェネックとか小さい系のがどっちかっていうと好きだったりしますが。
ああ、愛おしい。
さて、前回のエントリーでぐだぐだわかったようなこと書いてたタッチペンですが、新しいのを入手しまして。
「Stick by」とかいうとこが出してるやつ。
先端から後ろのポッチのとこまでで約14cmあります。ノック式ボールペンよりちょっと細めな大きさってとこでしょうか。
重さは先に紹介した「100均ふたたび」ぐらいのずっしり感があります。
で、先端径6mmの導電繊維タイプです。
…って、これ、まるっきり前回のエントリーで「こんなん欲しいなぁ」って言ってたまんまのやつです。
って言っても決して何千円もするわけじゃなくて、Amazonで「3本パック+予備先端6個付き」みたいな感じで1,000円切っておりました。
正直あんまり期待してなかったんですがね。
見事に裏切られました(いい意味で)
↓ 画面にタッチさせたとこ。画面反応してません。
↓ 画面反応させたとこ。
わかります? 先端部の変形があんまりないです。「触れただけで反応」ってのはないですが、かなり弱い力で反応してくれます。先端部のコシもかなりあるほうだと思います。で、よく滑ります。滑りすぎて枠外にいっちゃうこともあるぐらいです。
今のところ盤面拾いにくいドロップはないです。
うん、なかなかいいんじゃないでしょうか?
これでパズルのほうもさぞかし……モゴモゴ………。
クシナダパの育成も着々と進みまして…。
今こんな感じ。
一応すべてハイパーにはしてますが…。
転生ハク4体目とか水ヴァルとか、巧い方が使われるような編成も組めるには組めるのですが、指足らずにグダグダになるのでユウナ入れてます。本当は貂蝉も入れたいぐらい。
この編成でスキル使わなくてもなんとか6コンボはそこそこ出せるようになってきました。7コンボコンスタントに…って言うのは流石にちょっと。
これで闘技場1ならなんとか。
おかわりおわかりいただけただろうか…。
はい。カーリーワンパンできてません(涙)
まぁ、何回かやって、いずれもカーリーワンパンできず、でも死なないで凌げる…っていう状態なので、まぁそんなもんかな、と。
エンハンス入れれば初手半減の上からでも殴れそうですが。
闘技場3行くならハク1枚の継承をファミエルに変更でいいのかな?
ルミエルはスキルマまで持っていったはずなんだけど、何故だか今ボックスに不在です(涙)
ユウナOUT水ヴァルINでヴァルレーザーでプレドラ対策もありなんでしょうが、それだと益々指足りなくなります(涙)
極めるとこまではまだまだですが、転生クシナダパ、なかなかに楽しいです。
パズルミスして5コンボ止まりだったりしても、簡単に死なないところがありがたいですね。
ここ最近のチャレンジ系はすべて転生クシナダパで挑戦し、なんとかクリアできております。
あとはいざってときにコンボ追加できたり、木闇含む陣撃てたりできればありがたいなぁ…と思ってたら…。
運営サイトより画像拝借。
す、素晴らしいじゃないっすか?
回復タイプだし、イラストもいいし、理想通りのスキル!!
覚醒がちょっと貧弱ですが、そこはまぁ…。
しかも、いきなり究極が用意されてるとか。
こちらも運営サイトより画像拝借。
あ…。
回復タイプ外れちゃってますね。
スキルも、うーん…。悪くはないのですがね。
覚醒いいし、イラストもいいんですが、ちょっといろいろ残念。
覚醒進化後を転生クシナダパに直入れするのはないかな。
進化前もわざわざ直入れするほどではないかも。継承かなぁ。
進化後はアスタパには入るけど、こちらも欲しいのは進化前のスキルだし、進化前なら直入れは厳しそうだし…。
非常に歯痒い感じであります。
まぁ、いずれにしてもこれは引いておきたい…ってことで。
えいっ!
ありがとうございます(汗)
素直にまぁ嬉しいんですが、なんか、もう
「はよ闘技場3チャレンジせぇよ!」
と言われているような気分…。
で、ちょっと時間おいて続けてひいたのが…。
(SS撮り忘れてましたが)
アメノなんちゃら…。
星6フェス限2連発。
これは、近いうちに死ぬな…と。
このあと、手持ちの魔法石すべて使い切りましたが、結局新戦国のお嬢様達は一人として現れてはくれませんでした。
今回深追いはしませんでしたが、いずれお市と誾千代はお迎えしたいなぁ。
誾千代は戦国テンカトリガーで初めてカンストまで育てたキャラで、なんだか思い入れがあったりするのです。
それにしても…。
アメノなんちゃら…これどう組むん?
主属性光副属性水で光列持ちで組むのがいいんだろうけど、手持ちだと大小ぐらいしかおらんがな。
…っていうか光何個で何倍出るのかも知らんな(汗)
ま、そんな感じでぼちぼちと。
タッチペンを使ってみる(やっすいやつ)
コンボ巧者になりたい私です。
はい、転生クシナダ使いこなしたくて日夜…という程でもないけど、練習しております。
一応、それなりな編成は組めそうで、ボックスのほうはいつでも高難易度ダンジョン挑戦OKなんですが、如何せんプレイヤースキルのほうがね…。
未だにクシナダパで闘技場1にも挑戦できておりません(汗)
さてさて。
私、普段のパズル操作は「左手でiPhone保持、右手人差し指、もしくは右手親指で操作」というのが常なんですが、まぁこれがよく失敗するのですね。公認のLuka氏などは片手持ちで親指操作でバンバンコンボ決めたりしてるので、指の太さは関係ないっちゃー関係ないんでしょうが…。
まぁ、そこまで器用じゃないので、ちょっとでもクシナダパを使えるようにするためにタッチペンなぞにもトライすることに致しました。
…って、以前にも何度かタッチペン使ってみたりはしたんですけどね。なかなか自分には合わないと言うか、保護シートとの相性があるのか拾えないドロップがあったりもするようで、結局言う程使わずにお蔵入り…という、ね。まぁ、一番の理由は結局コンボパとか多色パ使えないし、列パとかならペンいらんやん、というとこなんですけどね。
今回改めてタッチペンを使ってみるにあたって、お蔵入りしてたのを引っ張り出してみました。
で、それぞれの使い勝手などを、あくまでも個人的な感触でもって書いてみようかと。
繰り返しますが、あくまで個人的な感想であります。で、もちろんパズドラで使う前提であります。
使ってて思うのは、液晶保護シートとの相性ってのがかなりのウエイトで使い勝手に影響するってこと。
このあたりを踏まえて読んで頂けると幸いです。
登場するのはこの4本。
あれ、横向き写真のつもりなんだけど、ブラウザによっては縦向き写真になってるかも?
軸が青いのから使用開始時期の古いものです。
1.100円均一のん
最初に100円均一で買ったものです。ペン先はゴム。
後ろの紐通すところまで含めても全長で11cmしかなく、しかも軽い。めちゃくちゃ軽い。普通のペンの感覚で持つと違和感アリアリです。
操作性もあんまりよくないです。
正直これ使うなら指先使ってるほうが数倍マシなレベル。
いや、100均にクオリティ求めるほうがどうかしてるのかも、ですが。
2.ちょっといいやつ
こちらは某有名メーカー(しっかり写ってますが)が販売しているものですね。なんかかっこええデザインです。
100均のでコケたので、それなりの値段のヤツならまた違うものなのかという安易な発想で…。
近所の家電量販店で1,000円ちょい出したんじゃなかったかと。今ならAmazonなどで800円弱で買えちゃいますが…。
これは普通のボールペンよりも少し短め。で、上のと較べるといくらかずっしり感はありますが、やっぱり軽いです。ペン先から約3cmの部分が透明になってて、「盤面がそこから認識できる」というのが売り(?)です。が、実際使ってて、そこから盤面確認したことは一度もないです。
でもって、これ、先端は「導電繊維タイプ」というものです。
こういうやつね。
これ、滑らか感は言うことないです。ゴム式のは湿度、或いは盤面やペン先の汚れ(?)によって多少のビビリがあったり、滑らないという状況があったりしますが、この手のヤツは本当によく滑ります。滑りすぎてドロップが明後日の方向に飛んでいってしまうようなことがあったりもします(いや、本当に飛んでいくことはないけど、なんかそういう感じのときがあります)。
ゴム先端の上に繊維を被せてあるみたいで、それなりの弾力とコシはあります。
個人的にはもう少し重さがあればより使いやすいかと。
ただし、私のメインiPhone(というか保護シート)とは少し相性が悪いようで、かなりの確率で盤面右下隅っこのドロップを拾うことができません。まぁ、他のドロップからスタートする分には問題ないですが、流石にそこを割り切って使うってのはねぇ…。
3.もらいもん
こちらはどこかの見本市会場だったか、セミナーに参加したときにノベルティとしてだったか、で、とにかくどこかでもらったもの。
先端ゴム式でゴムの先っちょに穴が開いており、ノック式のボールペンになる、というものです。仕事で頻繁にボールペン使う私としては少し嬉しい。
本当は全体にシルバーっぽい仕様でしたが、使い始めて1週間もしないうちにペイントが剥げ始めたので、ペーパーを当てて素のプラスチック丸出しの状態になっております。
ちょっと軽いのが気になりますが、長さは普通のボールペンと同じ。手に馴染む感じです。
ドロップもしっかり拾うし、同じゴム式でも1の100均のものよりよく滑る印象です。上の導電繊維タイプのものより細かい操作がしやすい面もあります。これは先端ゴムの径が先のふたつに較べてかなり小さめに作られていることによるものだと思われます。
難点は、その先端ゴム部にコシがないこと。
ちょっと出っ張りすぎてるんですね。
詳細は後述します。
4.100均ふたたび
こちら、つい最近100円均一で買い求めたものです。
上の3と同様、先端部に穴が開いていてノック式ボールペンになっています。先端部はゴム式。
長さは普通のボールペンと同じ。他と異なるのは、こちら、そこそこの重さ、ずっしり感があります。ちょっとした高級ボールペン並みの重さです。
ペンとしての自重がそこそこあるほうが書き心地がいいように、タッチペンとしてもそれなりの重みがあったほうがいいんじゃないか、と私は思うんですが、そういう意味ではこれなかなかにいい感じです。
気になるペン先のほうは…
上のもらいもんのと較べると、明らかにゴム部の出っ張りが少ないのが見てとれると思います。
ゴム自体のコシがあんまりないのは3と同じですが、出っ張りが少ない分先端の変形も少ないです。斜め移動も(割と)やりやすい(ような気がする)。
滑りに関しては導電繊維タイプのものと較べるべくもないですが、総合的な使い勝手としては今のところこれが一番自分に合っていると思います。
実際、具体的な使用感ってどうなの? ってとこなんですが…。
一般に(と言ってもパズドラ限定)タッチペンに求められるポイントとしては、
・盤面を滑るような滑らかな操作感
・斜め移動も楽にできるような操作精度
というところじゃないかと。
で、前提として…。
他のタッチペンもそうだと思いますが、ウチにあるペンはいずれも盤面に「当てただけ」では反応しません。
写真は上記3のタッチペン。盤面にペン先を当てた状態ですが、ドロップは反応していません。
反応させようとすると、少しペン先に力を入れる必要があります。
これぐらい。
盤面上では判りにくいので、同じ力感覚で…。
極端に見えるかも、ですが、実際これぐらい先端歪んじゃってます。
導電繊維のほうではこんな感じ。
もう少しわかりやすく斜め横から見てみます。
上から今回のエントリーで紹介した順。
この角度で見ると2番目の導電繊維のも結構先端歪んでますね。
1~3の先端が盤面上側に向かって「プリッ」と肉が出たような状態になっているのに対し、4番目のものが盤面に接している部分がフラットになっているだけ、ってのがわかるかと思います。
タッチペン使ってみて思ったのは、使い勝手はこの「プリッと感」で決まるんじゃないかと。
実際にはもう少し軽いタッチでも反応してくれることもあるし、より強い力で押し付けないと反応しないこともあります。
前述の通り私のiPhoneで導電繊維式の2番目のを使って盤面右下のドロップを拾おうとすると、もっと強い力で抑えつける必要があります。それでも反応しないことも…。
もちろん保護シートとの相性はありますし、盤面やペン先端の綺麗さ、或いはペンを当てる角度によっても反応は違うでしょう。
けど、本当に高確率で導電繊維のペンで盤面右下ドロップは拾えない。
いずれにしても極端にペン先が歪んだ状態、或いは押し付けの力が強い状態だと、正直操作の精度も微妙になります。
細かいこと言うようですが、ペン先の変形が大きいってことは「ペン先の遊び」も大きいってことで、ペンを動かす方向と逆方向に僅かにドロップがずれることになるんじゃないかと。
もちろん、盤面にペンを「ぐい~っ」と押し付けたまま滑らかにパズルするなんてのは、いくらツルツル滑る導電繊維式のペンでもかなり無理があります。ゴム式なら尚更。
実際3番目のペンでは、バイクレースで言う「ハイサイド」みたいなペン先が「ぐるん」と裏返るような感覚……なんと言うか、普段運動してないのに急に町内会の運動会の年代別リレーに出場することになって、いざバトン貰ったら気持ちは前に行こうとするのに、足がまったくついていけずに第一コーナーで足がもつれてこけそうになる、みたいな感覚……がときどきあり、肝心のところで操作ミスが発生してしまってGameoverになったことも1度や2度じゃありません(涙)
はい、ここ自分のパズル下手さを棚上げして言ってますよ。
…ってことで、上にも書いてますが、先端の「プリッと感」が一番少ない4番目のペンが今のところ私的に一番使いやすいペンということになっております。
まぁ、実際「じゃあそれでどんだけコンボ伸びるん?」って訊かれたら、泣くと思いますが…。いや、少なくともパズルミスを減らす方向では効果はあると思ってるんですけどね。
実際、メーカーさんは、液晶の反応やら、使用頻度による先端のヘタリとか磨耗とかそういうことも全部計算してペン先の材質なり硬さなりを決定されているんでしょうが、そういう技術的なことはちょっと置いておいて、
「4のずっしり感と先端のプリッと感を持ちつつ、2のスタイリッシュさと先端素材を持ったタッチペン」を作ってもらえると嬉しいです。あ、もちろん安価で…。
…って思いながら2のメーカーさんのサイト見てみたら、「先端極細ディスクタイプ」みたいなのもあるんですね。他のメーカーでは「充電式」のタッチペンも…。有名なとこでは公認コスケ氏が使っているという「Su-Pen」なんてのもありますね。
頻繁にお絵かきとかもするならもう少しいろいろ拘ってみたいものはありますが、パズドラのためだけにあんまり高いものを買い求めるのもなぁ…。
先端軸の細いものは一度試してみたいもんです。
まぁ、言うても道具なんで、 「慣れ」が一番重要かも知れませんが…。
ま、ぼちぼちと…。
ログイン1,700日になりました。
アーミル杯のキズが癒えない私です…。
今朝、いつも通りの起き抜けからのパズドラログインで、通算ログイン1,700日を迎えたことを知りました。
すごいなー(棒)
あ、一応連続ログイン切らせてません。メイン垢に関しては…。
ありがとうございます。
いつも言うけど、もう少し奮発してくれてもいいんですよ。>運営さん
あ、そうそう。ランクは本日朝時点で828になっておりました。
相変わらずランク詐欺ぶりは健在であります。
久しぶりのエントリーなんで、何を書けばいいのやら(汗)
いや、ちょっと前にも書いたけど、決してまったく何も書いてなかったわけではないのですよ。余りにも遅筆すぎて、書いてる間に、或いは修正したりしてる間に「旬」を過ぎてしまって、アップ自体を見送ってしまう、というね。
まずは、いつも通り1,600日時点の目標の達成状況を確認してみますか。
「そろそろマシンゼウスを獲りにいきたい」
行きました。ひとりマルチで、ですけどね。
1回目は割とガチに編成して1コンだったか。
2回目はも1コンだったかな? こちらはかなりヘンテコリンな編成でした。A側がイルムリーダーの中にギミック対応ツメツメ。B側がミネルヴァリーダーでエキドナツメツメ。リアフレが「なんとかマシンゼウス獲りたい。連れて行け!」というので、相手のボックス状況からなんとかなりそうな編成を考えてみたものです。自分のサブ垢環境でテストし、6Fだったか7Fだったかで失敗した記憶はありますが、なんとか消費魔法石数個で済みそう…と。
…ってか、まだそのフレとは実際に行ってないんですがね(汗)
マシンゼウスのスキルマ化、ハイパー化は、まぁまだいいかなぁ、と。
「そろそろ闘技場2にも挑戦したい」
行きました。ひとりマルチで、ですけどね。
出てくる敵に恵まれたせいか、2度とも特に危なげなく…。
寧ろ、「なんで今まで挑戦しなかったんだろ?」と、少し拍子抜けしたぐらいではありました。
「闘技場1の勝率を80%ぐらいにしたい」
ちょっと前のエントリーにも書きましたが、ここんとこ勝率は上がってきております。
で、今年1月から以降3月現在まで、勝率80%はなんとかキープしております。
いや、私的には快挙なんですけどね(汗)
「マシンヘラをスキルマにしたい」
1体はスキルマ作りました。ヘラドラ獲ったとき以外使ってないけど…。
「マシンアテナをスキルマにしたい」
放置してます。使ってないです。
「あれも育てたい、これも育てておきたい」
今となってはどれのこと言ってたのかわかりません(汗)
「ナンバードラゴン7、8まだ行ってなかったなぁ」
行きました。ひとりマルチで、ですけどね。
9はまだ手出しできずにいます。
…と、まぁ。
そこそこ目標はクリアしてきてるんじゃなかろうか、と。
そんな私が最近よく使っている編成は、と言うと…。
これ、ですかね。
オール転生アスタであります。
バインド、毒、おじゃま、リダチェン、スキル封印、怖くないです。HP11万超でだいたいの先制ダメもがっちり受けられます。カメオエンハで単体4,000万ぐらいはさらっと出せます。でもって、可愛いです。
まぁ、同じキャラだけの編成って、ちょっと危ない人と思われてしまいそうですが…。
いや、危ない人断定ですか? そうですか。
相当強いと思います。
弱点と言えば「割合ダメからの復帰」ってとこですが、実際回復力は悪くなくて、他編成で普通に回復するよりはいくらか多めに回復してると思うのです。あくまでHPゲージに対しての戻りが少ないってことで。
最大の弱点、プレイヤースキル、ですかね(涙)
この編成で闘技場3に挑戦してみようと目論んでいます。
いや、実際オールアスタでクリアされている方いっぱいいらっしゃるようで…。
一応レーダードラゴン対策としてスサノオ継承させてみてます。ヘパドラは無理としても、ヘラドラ、ネプドラ、ガイアドラあたりはなんとかなるんじゃないか…と絶賛皮算用中であります。
…ってか、世のアスタ使いの方々から
「御託はいいから、さっさと行けよ!」
と突っ込まれそうですが。
実は、この編成に至るまでミザリィ入れてみたり、ロミア入れてみたりもしたんですよね。
個人的にはかなり好きな編成。これでも十分強いしね。
ってか、ミザリィ使いたい…。
けどね、オールアスタの強さ&楽さを知ってしまうと、なかなか戻れないですね。
いや、まぁ、強さ&楽さで言えば、オールアスタより藍染だろうとは思いますが…。
さてさて、未だに闘技場3へのチャレンジに躊躇している私ですが、最近新しいことに挑戦し始めております。
これです(汗)
このブログをずっと読んで下さっている方々なら、これが如何に無謀なことをしている画像かわかって頂けるかと。
転生クシナダですよ。モロコンボパですよ。しかも落ちコンなしの盤面勝負ですよ。
それを私如きが使うなんて、もう…。
過去にもバステト試したりはしました。
なんとか練習して巧くなりたいなぁ、と思っておりました。
けど、どうにもね…。
転生クシナダは、ビジュアル的にも「なんとか使いたいなぁ」と思わせるものがあるのですよね。
巧い人とは論じるレベルが違うとは思いますが、HP補正あるのも「失敗しても余力があって助かる」わけで、非常にありがたいのです。
で、落ちコンなし。このメリットは、「火力調整できる」というのが上級者目線なのでしょうが、私の場合、「本当に何コン組めたか一目でわかって練習になる」なのです。
今更ではありますが、「パズル練習してて楽しい」リーダーに出会えたな、と。
いや、まぁ、巧い人はそんなこと構わずにいっぱい練習されてるんだと思いますよ。
練習してこなかった自分への言い訳です。はい(汗)
実際、上のSS盤面。恐らく6コンボ組んでるのですね。
多分これでこのフロアは抜けてるんで特に問題はないっちゃーないんです。
いや、私にとっての盤面6コンボは自分でも吃驚だし、実際これ、ほぼ全力で組んでの結果だと思います。
が、巧い人ならあと3コンボ、トータル9コンボ出せる盤面だったことはわかります。
転生クシナダのリーダースキルだと6コンボと9コンボで2.5倍の火力差、LFで6.25倍の差があるわけです。しかも、7コンボ以上でコンボ覚醒が有効になるわけで、転生ハク3体の火力が更に倍…。コンボ加算の差も加味すると………。うーん………。
つまり、転生ハクは少なくともそれぞれ600万以上の火力が出せた盤面だったはずなのです。巧い人ならば…。
いや~、こんなにパズルの巧いヘタがはっきり出る編成ってのも、今までそうなかったんじゃなかろうか?
転生クシナダ、「闘技場3もいい感じでいける」そうです。巧い人に言わせると…。
そこまでは望んでおりませんが、もうちょっと使えるようになりたいなぁ。
せめて「常に7コンボはできるよ」ってぐらいになりたいもんです。はい。
…ってなわけで。
さ~て、1,800日に向けての目標は…
「闘技場3クリア」
「転生クシナダで7コンボ安定」
の2本です。ん、がごっご…。
まぁ「7コンボ安定」は測りにくいんで、とりあえず「闘技場1クリア」ぐらいの目標にしますかね。
相変わらずの低空飛行ですが…。
ま、ぼちぼちと…。
メリディオナリスと裏ニライカナイで遊ぶ
ちょっと前のエントリーに最近頂いたコメント。
「LFメリディオナリスでもムコー編成可能ということですよね?」という旨の内容。
黒兎さん、ありがとうございます!
※敢えてキーワードは外してます。ご了承下さい。
一応レスにも書いたんですが、結論としては「可能」です。
結論としてはそうなんですけど、「ギミック対応が…」とかいろいろ難点があるのですよね。そう考えるとネプとかミネは実にムコーパに合っているな、と。
難点があるのはわかりつつ、実際どこまで通用するものなのかちょっと気になったんで、LFメリディオナリス、S裏ニライカナイ×3、マキナという編成、組んでみました。
裏ニライカナイの覚醒で足らないケーゲンは潜在覚醒で補っています。25個分ね。ちなみにニライカナイに5づつの計15、Fメリディオに5、Lメリディオ3、マキナ2という振り方。マキナは遅延耐性を3振ってます。
メリディオは究極進化前(仮面が…)。一応スキルマ、レベルマ、+297にはしてあります。
で、絶・無限回廊。
HP低めですが、ニライカナイ3体はほぼプラス振ってません。プラスきっちり振れば何とか合計20,000はいくと思います。
フェンリルナイトの「終撃」貰ってもびくともしません。
このSSから盤面上のほうで水一列作って突破、次の魔王の先制「控えよ」受けてもこんな感じ。
時間ちょっと経過してるのは許されて…。
盤面下のほうに変化ないので、やり直しとかしてないのはわかって頂けるかと…。
水攻撃を受けること以外に何も対策しないまま試しに入ってみただけなので、このまま進めてもクリアできるとは思えませんが…。
実際12Fのディオスの先制でやられました(汗)
攻撃力は非常に高いので各階の突破は凄く楽だと思います。
でもって、落ちコンないから、間違って敵殲滅してしまう…なんて事故も少ないと思います。
回復1セットあれば全快してしまうぐらい回復力も高いので、HP範囲内であれば多少のダメージ受けても耐久できるでしょう。回復ドロップを温存するなど、落ちコンなしの恩恵をここでも受けることができます。
が…。
スキル封印耐性0です。
バインド耐性まったくないです。
ここがこの編成の一番の課題ですね。
スキル封印はどう転んでも100%にはできないので思い切って捨てて、バインドバッジつけてリーダーにバインド回復スキル継承させるってのが手かな? 完治かグングニールあたり。スキル封印からのバインドとかされるとツミですが、とりあえずマキナが使えてムコー状態が維持できればよし、としましょう。
あと欲しいのはラファエルのスキル。これで軽減張って次階の先制大ダメに対応するのは割と定石でしょう。ラファエルスキルだと軽減張りつつ回復に繋がるし、メリディオのスキルと合わせれば花火もできるしかなり有用かと。
同じくリューネあたりは継承しておきたいかな。コンボ要求対策と、こちらもメリディオスキルとの掛け合わせで花火にできます。おまけにヘイストあり。
マキナは遅延対策以外の目的で継承させるのはあまり得策でないようなので、フレンド合わせた残りの2枠としてはエンハンスと固定ダメといったところでしょうか。メリディオ編成だと通常火力はなんら問題ないと思われますが、まぁエンハンスは気持ちあったほうがよいかな…。
あれ? 思ってたよりいけるかも?
…ってことで組んでみました。
超絶・無限回廊。
とりあえず、Lメリディオに完治継承。
ニライカナイにはそれぞれ、リューネ、ラファエル、究極イズイズを継承してみました。ベースもアシストもすべてスキルマ。間に合わせでレベルマまでは持っていきましたが+297は一体のみ。
マキナとFメリディオはスキルマ、レベルマ、+297です。
潜在覚醒の状態は冒頭の通り。バッジはバインド耐性。
これでHP22,000超えてるので、残り2体のニライカナイに+297振れば24,000弱ぐらいで、通常敵の通常攻撃ぐらいなら耐久できそうです。
8Fでアポロンの木属性バインドを喰らいましたが、リーダー継承の完治使用→マキナ使用で耐久、スキル溜め直し。次がヘラ階なのでラファエル→メリディオで突破。
ヘラはイースでした。先制スキル封印もらいましたが、まぁムコー対象属性なので問題なし。
11Fガイアでマキナ使ってスキル溜め直し…といい感じ。
落ちコンなしなので、スキル溜めがかなり楽な印象ですね。
しかも各階の突破が楽チン。
…と、調子に乗ってたせいで、またしてもディオス先制にやられてしまいました。
ラファエルのスキル溜まってたのに…。
ここまでのところ、対策が一応嵌まってて、ポカしない限りそこそこ通用しそうな気がします。
この先危ないポイントとしては17~19Fでの先制スキル封印でしょう。
回復ドロップが盤面にあればなんとか耐久はできそうですが…。
厳しいね…。
でも、ここ超えれば最後まで行けそう…。
あ、途中メリディオナリス進化させました(汗)
ムコーパ全般に言えることだと思うのですが、「スキルが使えるようになるまで如何に耐久するか?」が結構なキモだったりしますが、この編成に限って言えば、割とその状態に持っていくのは容易な気がします。
上にも書いてますが、攻撃力クソ高い。敵によっては水4個か6個あれば簡単に抜けてしまうのですね。でもって、回復力もクソ高いから20,000ダメぐらいが続く状態なら耐久も可能。なので、水敵出てくるまでサクサク進んで、水敵出たところからスキル溜め…みたいなことが可能かと。
まぁ、盤面に水ドロップや回復ドロップがあるってことが前提にはなりますが。少なくとも何回か無限回廊で遊んでみた限りでは序盤で失敗する割合がミネやネプに較べて少なかった印象です。
あと、これも上に書いてますが、落ちコンなしはこの手の戦術には非常に適していると思います。
ムコーパの場合通常、全員のスキル溜め→突破→全員のスキル溜め…の繰り返しになりますが、最低マキナのスキル溜め直すとして15ターン。結構長いのです。この間ドロップを1セットずつ作るわけですが、意図せず連鎖…なんてことは割とあったりするんですよね。あ、私の場合はね。
回復ドロップや攻撃色を温存しているつもりが、上のほうでチョコチョコって動かしただけのはずなのに、落ちコンだったり、操作ミスだったりで、なんだか妙に繋がって一瞬で焼け野原みたいな状況にね、なっちゃうわけです。
回復ドロップならまぁいいです。けど、溜め込んでた攻撃色が連鎖した場合、ミネやネプだとヘタすりゃ敵殲滅しちゃうのですね。スキル溜め途中なのに…。
メリディオの場合落ちコンでの事故はないです。ドロップも溜め込みやすいです(私比)。
このあたりの楽さ加減、よいです。
言うてもね…。
無限回廊なんでね。
これ、 闘技場となるとかなり厳しいかと。
普段は封印耐性100%の編成でやっているのでほぼ意識していませんが、ダンジョンデータ見るとそこここに「先制スキル封印」やってくる敵がいるのですね。
運、かな?
或いは回復目覚め継承させておいて、封印くる階の前で使うか…。
何回か試行すれば闘技場1ならクリアできそうな気もします。
時間とスタミナ余れば挑戦してみたいと思っております。
黒兎さん、いい機会を頂きました。ありがとうございます!
…って言うか、
これならメリディオリーダーで、サブ普通に組んだほうがよくね?
とかそういうのなしで(汗)
私到って真剣に遊んで ますから!
ホント、メリディオに1個でも封印耐性欲しかったなぁ…。
(それでも100%にはならんけど…)
今、そうしみじみと思っております。
ま、ぼちぼちと…。
アスタ様、長い間ご無沙汰して申し訳ありませんでした。
お久しぶりです。
ブログ書いてなかったわけでもないんですが、基本遅筆なので書いてるうちになんだか「あ、旬を過ぎてしもた」ってな感じだったり、「これ書いちゃうのは拙いかも」と書き直してるうちになんだかもう趣旨がカオスになってしまったり…。そんなこんなでアップせず終いのエントリーが「下書き」フォルダにわんさか溜まってたりする私です。
久しぶりついでに(?)、ホント久しぶりにアスタロトについて書いてみます。
いや~、アスタロト、転生来ちゃいましたね。
今回の進化関係は「フェス限ヒロイン」しか頭になかったので、まとめ記事で「アスタロト」の名前見たときは小躍りしちゃいましたよ、はい。
で、早速。
よろしいな。
やっぱりアスタには闇が似合う…。
育成中途半端な状態で編成してみましたが、さすがにHPはクソ高いです。
きちんと育成すれば軽く10万超HPの編成になります。
が…。
回復力がうんち。
…と言うか、回復タイプメインで組んでも恐らく回復力5,000とか6,000とかぐらいだと思うのですね。回復倍率があればそれでも十分なんでしょうけど、残念ながら等倍。HPが高いだけに回復2コンボぐらいではHP満タンまで持っていくのが困難です。
少々のダメージは高HPを持ってすれば怖くもないんですがね。割合ダメを喰らってしまうと、そこからの建て直しに苦労します。
…って言うか、普通に回復はしてるんだけど、HP大きすぎて割合的にまったく回復できてないように見えるのですね。HPゲージ1/4あたりだと、「次の一撃でやられそう」とか思いますやん。けど、実際はHPまだ25,000以上ある…みたいな、ね。
ただ、私の場合こういうのあんまり慣れてないので、精神衛生上は非常によろしくないです。はい。
対策としては完治スキルを入れておくか、ミカエルとかミザリィとかの自動回復覚醒持ち詰め込んで補うってとこでしょうか。ウズメの回復力アップスキルもありっちゃーありなんでしょうけど、完治のほうが手っ取り早いかと。ウズメが木属性で悪魔か回復タイプついてれば結構有力なサブ候補にはなってたかもですが。
いろいろ編成組み換えつつ無限回廊で試してますが…。
まだ、「これっ!」という編成には到っておりません。
アスタ使いの皆様すみません、無様なところを貼り付けてしまいました…。
HP+バッジで12万超HP…。でも回復力は6,000弱…の編成。フレンドさんのアスタはキラーふたつと全ステアップ潜在つけているというウルトラハイパーなアスタでした。
攻撃力が上がっていることもあり、サブやフレさんのキラーが結構効いていることもあり、このあたりまでは割と危なげなく行けます。
このときは残念ながら闇落ちコンで残しちゃってゼロブラストされました。各色ダメ軽減ひとつはあったほうがよさげですね(汗)
まぁ、これ抜けても最終カーリーで撃つ手なし…でしたが。
ちなみに攻撃力の倍率は木6個で3倍(LFで9倍)、木7個で3.5倍(LF12.25倍)、木8個で4倍(LFで16倍)。もちろん、悪魔・回復タイプであればLFの補正で更に4倍の攻撃力となります。
正直圧倒的な強さはないですが、巧く組めればかなり強い編成は組めそう…。
以前はミカエル、フレイヤ、セレス、グレース、或いはアスタ自身ぐらいしかサブ候補いなかったですが、最近はいろいろ使えそうな子達も増えてきましたしね。
まず、巧く嵌まれば是非使いたいのがミザリィ。木属性の悪魔タイプですね。
あのイラスト大好きなのです。iPhoneの待ち受けにもしているぐらいだったりします。
本当はミザリィリーダーで使いたいぐらいのとこありますが、かなり尖がってるので私にはなかなか使いこなせないのですね。なので、せめてアスタパに組み入れて使いたい…と。
自動回復覚醒7個持ちで、ドロップ揃えるだけでHP5,600回復してくれるので、回復力の大きな補助になってくれるだろう、と。スキルも1ターンダメージ半減、しかもスキルマ5ターンという優れもの。実際は最上段1列を毒にしてしまいますが、そこはそれ、アスタのスキルと合わせれば木1列を確保できてしまうわけです。
ステ的にも+99で攻撃力2,300超えるので、所謂砲台としてもアリかと。
今回進化(?)なったミトもいいですね。こちらもイラストいいです。まぁ、「日野さん”神”」ですから…。
こちらは一応一体は進化させましたが、まだまだ育成途中。バインド効かない上に素のスキルがショートターンなので、それこそ砲台として複数体詰め込むのはありかなぁと考えております。
というのも、彼女、覚醒に悪魔キラー2個持ち。悪魔タイプの敵に対して単体で9倍のダメージを与えることができてしまいます。これ、闘技場なんかで言えばウルズだとかシヴァだとか、終盤に出てきてスキルいっぱい使わされる系の敵には有効なんじゃないかな、と…。
けど、ヴィシュヌやパールにも刺さっちゃうのか~。風神欲しいなぁ…。
おでどら回復型、どうでしょう?
ミザリィ同様自動回復てんこ盛り覚醒であります。こちらは4,800回復。スキルはHP50%分回復と、バインド・覚醒無効全回復。強いスキルです。
転生アスタの場合(覚醒もだけど)LFがバインド受けないので正直バインド対策はあんまり重要ではないと思うのですが、覚醒無効についてはこれやられちゃうとアスタパの強さが激減されてしまいます。アスタパの場合単なるLFのリーダースキルによる攻撃倍率だけじゃなく、”木属性強化”(所謂列強化)を大量に積むことで攻撃力を嵩上げしている形になるので、覚醒無効喰らってしまうとスッカスカの攻撃力にしかなりません。実際覚醒無効を喰らうようなダンジョンは今のところ限られてますが、あると安心なスキルではあります。
残念なのはビジュアル。ノーマルおでどらは好きなのですよ。攻撃型もまぁアイコンはカッコいい(全身はダメです)。ところが回復型はアイコンもなんだか攻撃型のめっきを剥がしたみたいなちょっと貧相な感じ…。せっかく可愛いモンスターが多い木属性なのに、ここでおでどらチョイスは相当勿体無い気もします。
まぁ、候補としては結構上位にくるんじゃないかと。
今回の進化関係で一番アスタパに嵌まるようになったと思われるのはなんと言ってもロミアかと。進化後封印耐性1つついたので、編成に入れやすくなりました。
スキルは闇・木・火の三色陣。木が少なければアスタで補填できるのが強み。
同じ陣持ちのお父さんことズオーが闇主属性に対してロミアは木主属性。ズオーは回復が基本0、一方のロミアはそこそこの回復力持ち。以前ならHP嵩上げでズオー入れる編成もアリだったけど、転生アスタの場合はHPより寧ろ回復力のほうがありがたいと思うので、どう考えてもズオーよりはロミア選択になるでしょう。
おまけに…というか、ロミアって指4つも持ってるのですね。これはありがたい。もちろん操作時間が長くなることが第一なんですが、ボス戦だと概ね宝石エンハンス使うことになるし、「アスタの場合はカメオ」ってワンパターンではなく、編成によってはシーンと使い分け…なんてことも可能かと。まぁ、夢想段階ですけどね。
で、何よりも編成が汚くならない! これ、一番重要かも(汗)
もちろん、上に挙げたミカエルやグレースもまだまだ遜色なくサブ候補の上位。かなりパーティ編成に幅が出てきたかと思います。
まぁ、欲を言えばディオスとか木ソニアとか使えるといいんですけどね…。
なんやかんや言っても、好きなモンスターで遊べるのがやっぱり一番いいですね。
アスタ様、ホント長いこと倉庫番させててすみませんでした。
私メのプレイヤースキルでどこまでのダンジョンご一緒させて頂けるかわかりませんが、まずは闘技場1をそこそこ安定して周れるように精一杯努力させて頂きます(汗)
まぁ、ぼちぼちと…。
2/22追記
この記事アップの後ネット見てたら、「転生アスタで闘技場3クリア!」云々の記事がポンポン上がってました(汗)
上で「回復うんち…」と言ってしまってますが、これ、バッジを回復プラスにすれば少し解消できますね。流石に回復倍率ついてる編成みたいに回復1セットでほぼ全回復ってわけにはいきませんが…。HPゲージの戻りが幾分自然に見えるようになったので精神衛生上少しはよいかな、と。
焦る要素が減ったせいか、(私的に)最初の課題である超絶無限回廊もクリアすることができました。
編成はこんな感じ。
(継承は左から石田、クリソニ、カメオ、アウストラリス、アナセレス。フレはアウストラリスだったかな?)
二人目の転生アスタがまだ育成途中ですが…。
カーリー戦でカメオ使って転生アスタ単体で3,000万超してたので、火力的には十分かなぁ、と。
まずは、これで降臨チャレ一通り行ってみようかと思ってます(かぐや姫とかは無理でしょうが…)。